Publisher und Entwickler ArenaNet™ ist auch weiterhin darauf bedacht, den Guild Wars 2 Spielern beständig neue und anspruchsvolle Inhalte zu liefern und gab heute bekannt, dass Staffel 4 der Lebendigen Welt für Guild Wars 2 am 28. November 2017 startet.

Direkt auf den Fersen des kürzlich erschienenen Guild Wars 2: Path of Fire, der zweiten Erweiterung des erfolgreichen MMOs, setzt Staffel 4 die epische Geschichte von Tyria nahtlos nach den Ereignissen von Path of Fire fort.

Inhalte der Lebendigen Welt erscheinen alle 2 bis 3 Monate und stehen allen Spielern offen, die Path of Fire besitzen. Für Spieler, die die Erweiterung noch nicht gekauft haben, ist das der ideale Zeitpunkt, um einzusteigen.

 

Digital Extremes‘ weite neue Landschaft bringt neue Inhalte, Spieltiefe, Community und mehr auf PlayStation®4 und Xbox One

Nach einem Rekordstart auf PC und Steam im Oktober dieses Jahres hat der unabhängige kanadische Spieleentwickler und Publisher Digital Extremes die Berechnungen für den Anflug seiner neuen Warframe®-Erweiterung Ebenen von Eidolon abgeschlossen, so dass heute die Landung auf PlayStation®4 und Xbox One erfolgen kann. Die ambitionierte Erweiterung Ebenen von Eidolon gibt den Spielern (im Spiel Tenno genannt) eine riesige neue Landschaft zu entdecken, komplett mit einem gigantischen Boss, der nachts bekämpft werden kann sowie neue Waffen, Gegenstände und Rüstungen zum Verbessern und Anpassen, einen neuen einzigartigen Warframe und vieles mehr. Gleichzeitig wird ein neues bedeutendes Kapitel in der ständig wachsenden Story des Spiels eröffnet. Ebenen von Eidolon ist Free-to-Play auf PlayStation®4 und Xbox One.

Ebenen von Eidolon ist eine einzigartige Spielumgebung für Warframe. Das Open-Zone-Design bietet ausgedehnte Landschaften voller malerischer Hügel und Wiesen, mit lebendigen Seen und Flüssen, sowie aktiven Minen und Höhlen. Dies alles kann von den Spielern im Tag- und Nachtrhythmus erkundet werden. Bis zu 50 Spieler können sich im improvisierten Basislager Cetus versammeln, wo die Ostrons mit Missionen und Herausforderungen warten und neue Waffen, Panzerungen und Ausrüstung anbieten, die sich in einem Umfang anpassen lassen, wie man es in Warframe bisher noch nicht gesehen hat.

In der relativen Sicherheit des Tages können die Spieler zu Land und in der Luft (mit dem überarbeiteten Sky-Archwing) gegen neue und alte Grineer antreten, an Mini-Spielen wie Speerfischen und Bergbau teilnehmen oder in Gruppen von maximal vier Spielern die Umgebung erkunden. Bei Nacht erhebt sich eine Bedrohung aus den Gewässern und streift durch das Land. Nur die mutigsten Teams mit der besten Ausrüstung können sich auf die Jagd nach dem Eidolon begeben, einem gigantischen Monster, das ein mysteriöses und gefährliches Ziel verfolgt. Werden die Spieler die größte und stärkste Kreatur besiegen können, die das Warframe-Universum jemals gesehen hat?

Doch das ist erst der Anfang! Ebenen von Eidolon führt jede Menge neue und frische Inhalte ein. Dazu gehört ein neuer Warframe, Gara, mit einer Glas-Thematik, der ganz neue Waffen mit sich bringt, stylische Syndanas und Helme, ein überarbeitetes Fokus-System, mit dem Tenno mit ihren Warframes in der Nacht kämpfen können und eine Vielzahl von anderen Neuerungen, wie die „Mag Pneuma“-Sammlung, neue Mod-Sets, Erfolge, Stances und mehr. Die Spieler erwartet ein tiefgründiges, inhaltsreiches Spielerlebnis.

Wichtige Features:

  • Landschaften: Ebenen von Eidolon bietet zum ersten Mal in Warframe eine Open-Zone-Spielumgebung, in der erforscht, gekämpft, entdeckt, gefischt, Bergbau betrieben, gesammelt und gespielt werden kann.
  • Cetus: Misch dich auf dem Markt von Cetus unter die Menge, kaufe Dinge oder stelle sie selbst her und nimm verschiedene Herausforderungen an.
  • Epische Eidolon-Kämpfe: Gegen diese tödlichen Riesen müssen die Tenno all ihre Fähigkeiten und Geschick aufbringen und das Glück der Lotus muss ihnen hold sein, damit sie überleben!
  • Neuer Warframe: Der 34. Warframe, Gara, manipuliert Glas und zerschmettert den Widerstand der Gegner mit vier Fähigkeiten und einer Vielzahl neuer Waffen, Gegenständen und Anpassungsmöglichkeiten.
  • Neue Waffen und Verstärkungen: Die Astilla verschießt Geschosse, die beim Einschlag explodieren, der Volnus ist ein leichtgewichtiger Glashammer, der eine große Menge Schaden anrichtet. Argonak ist eine Verstärkung in Form einer gekrümmten Klinge, Krohkur und sein Zwilling Dual Krohkur vervollständigen dein Arsenal, so dass du für jede Schlachtsituation gewappnet bist.
  • Fokus-Rework: Der Operator-Warrior Fokus 2.0 bringt einen mehr kampforientierten Skillbaum mit sich, der es dem Spieler erlaubt seinen Operator mit individuellen Waffen und Rüstung auszustatten.
  • „Mag Pneuma“-Sammlung: Tenno können die sie umgebene magnetische Kraft mit der neuen Mag Pneuma Sammlung zu ihrem Nutzen einsetzen, dazu gehören die aufwändige Mag Pneuma Skin, die Maruta Tonfa Skin und das Vasa Syandana.
  • Begleitender Comic: In Zusammenarbeit mit Top Cow Productions entstanden, erzählt Digital Extremes‘ erstes Warframe-Comic die düstere Geschichte des Krieges vor dem Hintergrund von Ebenen von Eidolon. Hol ihn dir online hier

 

Electronic Arts veröffentlicht heute das Die Sims 4 Hunde & Katzen-Erweiterungspack* für PC und Mac als Code-in-a-Box und gibt bekannt, dass Die Sims 4 am 17. November für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wird.

„Unser Team hat hart an der Entwicklung von Die Sims 4 Hunde & Katzen und Die Sims 4 für Konsolen gearbeitet, und wir sind stolz darauf unserer engagierten Community tiefreichende und belohnende Spielerfahrungen auf mehreren Plattformen bereitzustellen“, erklärt Joe Nickolss, Maxis General Manager. „Es ist uns sehr wichtig, unseren Fans eine Vielzahl von Eintrittspunkten in das Universum von Die Sims zu bieten, und wir sind optimistisch, dass diese Möglichkeiten immer weiter wachsen werden.”

In Die Sims 4 Hunde & Katzen können Spieler mit einzigartigen Features ein perfektes Haustier mit einer ganz eigenen Persönlichkeit erstellen und neuen Aktivitäten in der zauberhaften Küstenstadt Brindleton Bay entdecken.

„Wir wissen, wie sehr die Mitglieder der Community ihre echten Hunde und Katzen lieben, und wir sind sehr glücklich, dass sie ihre geliebten Vierbeiner jetzt in die Welt ihrer Sims integrieren können“, berichtet Lyndsay Pearson, Executive Producer von Die Sims. „Hunde und Katzen waren immer eine Bereicherung in der Die Sims-Reihe, und wir sind ganz aufgeregt, diese zauberhaften Wesen nun auch in Die Sims 4 erleben zu dürfen.”

Mit dem neuen Erstelle ein Tier-Tool können Spieler die bisher ausdruckstärksten und individuellsten Haustiere erstellen und gestalten. Es steht eine Vielzahl von Hunde- und Katzenrassen (oder Mischlingen) zur Auswahl, um den Tieren ein ganz besonderes Aussehen zu verleihen. Spieler können das Fell der Hunde und Katzen mit zahlreichen Mustern individualisieren oder die Haustiere direkt anmalen und mit Punkten, Streifen und anderen Details einzigartig gestalten.

Zum allerersten Mal in Die Sims können Hunde und Katzen auch lustige Outfits und Accessoires tragen. Zudem verschönern die virtuellen Haustiere den Alltag der Sims durch so manche Überraschung. Spieler können ihren Sims helfen, eine besondere Beziehung zu ihren Tieren aufzubauen, sie zu trainieren und mit ihnen zu spielen. Sie beobachten, wie die Haustiere eine eigene Persönlichkeit entwickeln und für Tiere typische Verhaltensweisen an den Tag legen. Zudem können Spieler ihre Haustiere beschützen und sich als Tierarzt um sie kümmern, indem sie ihre eigene Tierklinik eröffnen und zum besten Tierarzt der Stadt aufsteigen.

Am 17. November wird Die Sims 4 weltweit für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht, sodass das beliebte Spiel nun auch neue Plattformen erobern wird. Zum Verkaufsstart wird außerdem eine erste Auswahl der beliebtesten herunterladbaren Inhalte angeboten, die separat erworben werden können. Hierzu gehören zum Beispiel die Erweiterung Die Sims 4 Großstadtleben, das Die Sims 4 Vampire-Gameplay-Pack, das Die Sims 4 Sonnenterrassen-Accessoires-Pack und das Die Sims 4 Vintage-Glamour-Accessoires-Pack.

Das von Maxis in Zusammenarbeit mit dem Team von Blind Squirrel Games entwickelte Die Sims 4 bietet Konsolenspielern die gleiche emotionale Tiefe und das gleiche einzigartige Gameplay wie das PC-basierte Spiel sowie eine Menge zusätzlicher Inhalte, wie zum Beispiel Pools, neue Karrieren und die Lebensphase Kleinkind, die dem PC-Spiel erst später hinzugefügt wurden. Spieler können ihre Sims bequem vom Sofa aus erstellen und steuern und dabei Frisuren auswählen, Lebensziele verfolgen und für unterhaltsame Momente im Leben ihrer Sims sorgen.

Die Sims 4 wurde von der USK ab sechs Jahren freigegeben und ist ab dem 17. November für Xbox One und PlayStation 4 erhältlich. Das Erweiterungspack Die Sims 4 Großstadtleben, das Die Sim 4 Vampire-Gameplay-Pack und das Die Sims 4 Vintage-Glamour-Accessoires-Pack werden einzeln sowie als digitales Bundle erhältlich sein.

Die Sims 4 Hunde & Katzen wurde von der USK ab sechs Jahren freigegeben und ist ab sofort für PC und Mac via Origin oder im Handel als Code-in-a-Box-Version erhältlich. Neue Spieler können außerdem das Die Sims 4 + Hunde & Katzen-Bundle mit Die Sims 4 und Die Sims 4 Hunde & Katzen zum Vorzugspreis für PC und Mac via Origin erwerben.

DOOM®, der Kult-Ego-Shooter von id Software ist ab sofort weltweit für Nintendo Switch erhältlich. DOOM hat nicht nur ein gesamtes Genre begründet, sondern wird als einer der einflussreichsten Titel aller Zeiten angesehen. Nun kehrt er als kompromisslos herausfordernder Shooter der neuen Generation zurück, der auf der Nintendo Switch überallhin mitgenommen werden kann.

„Wir freuen uns, die Nintendo-Fans in der Welt von DOOM willkommen zu heißen“, so Marty Stratton, Executive Producer bei id Software. „In diesem Spiel dreht sich alles um mächtige Waffen, irre Dämonen und schnelles, gnadenloses Gameplay. Wir sind überzeugt, dass dies den Spielern auf Switch wirklich gefallen wird.“

DOOM auf Nintendo Switch wurde von id Software in Zusammenarbeit mit Panic Button entwickelt und enthält den preisgekrönten Action-Titel aus dem Jahr 2016 sowie alle Multiplayer-DLCs und den Arcade-Modus.

Neues Video zum isometrischen RPG beleuchtet innovatives Fortbewegungs- und Klettersystem

Das neue RPG von Fool’s Theory & IMGN.PRO, SEVEN: THE DAYS LONG GONE, hat auf dem Weg zu seinem Steam-Release am 1. Dezember offiziell den Gold-Status erreicht. Zur Feier des Meilensteins wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der das Kletter- und Bewegungssystem in Aktion vorführt:

SEVEN: THE DAYS LONG GONE orientiert sich an traditionellen isometrischen RPGs und erweitert das Genre mit einem innovativen Kletter- und Fortbewegungssystem. Ein Meisterdieb ist nur so gut, wie er beweglich ist: Teriel kann über Mauern klettern, durch Fenster schlüpfen, über Abgründe springen, sich an Vorsprüngen festhalten, sich abrollen um Projektilen zu entgehen, über heranstürmende Gegner springen oder sie zu Boden ringen. Teriel ist außerdem in der Lage, Schlösser zu knacken, Elektronik zu hacken und sich im Schatten zu verbergen, um nicht entdeckt zu werden.

In SEVEN: THE DAYS LONG GONE übernehmen Spieler die Rolle von Teriel, einem Meisterdieb, der vom uralten Dämon Artanak besessen ist – wenn auch in äußerst symbiotischer Art und Weise. Teriel findet sich auf der Gefängnisinsel Peh wieder und muss mit Artanaks Hilfe die dunklen Geheimnisse der Insel erforschen und findet dabei heraus, dass das Schicksal des gesamten Vetrall Imperiums auf dem Spiel steht.

Die post-apokalyptische Welt steckt voller mysteriöser Technologien und ist geprägt vom Aberglauben des Dunklen Zeitalters. In Peh warten abwechslungsreiche Gruppierungen und Gemeinschaften, die auf jede Tat reagieren, ein reiches Ökosystem voller Kreaturen, mit denen man interagieren kann – egal ob Tier, Mensch oder Monster. Es bleibt den Spielern überlassen, die große und unerbittliche Sandbox zu erkunden, der Hauptgeschichte zu folgen oder aber sich in Side Quests zu stürzen.

Die Standard Edition wird bei Veröffentlichung  für 29,99 EUR, die Digital Collector’s Edition mit Digital Artbook, Soundtrack von Marcin Przybylowicz (Komponist für Witcher 3), Karte und Guidebook für 39,99 EUR verfügbar sein.

Game Features

  • Isometrisches 3D-RPG mit reichhaltiger, verflochtener Geschichte
  • Kampf: Dank einer Vielzahl an Stilrichtungen können sich Spieler kreativ mit Hindernissen auseinandersetzen
  • Heldenentwicklung basiert auf Fähigkeiten und Equipment, es werden nach und nach verbesserbare Fähigkeiten freigeschaltet
  • NPCs reagieren auf Teriels Handlungen
  • Offene Sandbox lädt zum Erkunden ein
  • Brandneues Klettersystem
  • Eine beeindruckende Umwelt
  • Freie Wahl des Spielstils, egal ob offen und brutal oder heimlich und listenreich

Der Unterschlupf, die zweite Geschichte von LITTLE NIGHTMARES Geheimnisse des Schlunds, ist im Expansion-Pass enthalten und ab heute verfügbar. Darüber hinaus startet eine kostenlose Demo für Six Abenteuer im PlayStation®Network und bei XboxLive. Zu guter Letzt kündigt BANDAI NAMCO Entertainment Europe die dritte und letzte Geschichte der Geheimnisse des Schlunds für den 10. Februar 2018 an.

In Der Unterschlupf muss der Ausreißer Kid die Wichte finden und retten, um diesem düsteren Ort zu entfliehen. Die merkwürdigen Kreaturen haben ein Geheimnis, doch sie können auch dabei helfen, Hindernisse auf dem Weg zu überwinden. Wo kommen die Wichte her? Welche Geheimnisse liegen in ihren Nestern begraben? Das neue Kapitel offenbart mehr komplexe Rätsel, welche eine Zusammenarbeit mit den Wichten erfordern.

LITTLE NIGHTMARES ist sowohl physisch als auch digital für PlayStation®4, Xbox One und für PC auf STEAM® sowie GOG.com erhältlich. Der Expansion-Pass LITTLE NIGHTMARES Die Geheimnisse des Schlunds mit drei weiteren Gruselgeschichten ist auf Steam, GOG, im PlayStation®Network und XboxLive verfügbar. Die ersten beiden Kapitel Die Tiefen und Der Unterschlupf sind ab sofort erhältlich. Das abschließende dritte Kapitel erscheint am 10. Februar 2018. Die Complete Edition, die sowohl das Hauptspiel als auch den Expansion-Pass enthält ist für dieselben Plattformen vorbestellbar. Die zukünftigen Kapitel der Erweiterung LITTLE NIGHTMARES Die Geheimnisse des Schlunds sind in-game verfügbar, sobald sie in den jeweiligen Stores veröffentlicht werden.

Electronic Arts gibt zum heutigen Start der Star Wars™ Battlefront II Play First Trial bekannt, dass die deutsche Sprachausgabe des Spiels die originalen Synchronstimmen aus allen drei Star Wars™-Trilogien beinhalten wird. Insgesamt sechs Originalsprecher werden den aus Episode I bis VII bekannten Figuren auch in Star Wars Battlefront II ihre vertrauten Stimmen leihen. Dazu zählen im Einzelnen Susanna Bonaséwicz (Leia Organa), Reiner Schöne (Darth Vader), Hans-Georg Panczak (Luke Skywalker), Wolfgang Pampel (Han Solo), Tobias Meister (Darth Maul/Yoda) sowie Julien Haggége (Kylo Ren). Die ebenfalls Hollywood-erfahrene Synchronsprecherin Anja Stadlober feiert darüber hinaus ihr Star Wars-Debüt als Stimme der Star Wars Battlefront II-Protagonistin Iden Versio.

Anja Stadlober leiht weltberühmten Schauspielerinnen wie Mila Kunis und Emma Stone ihre Stimme. Im Making-of-Video ist sie bei den Synchronaufnahmen für ihre Rolle Iden Versio zu sehen:

Das erfahrene Sprecher-Team vervollständigt damit die authentische Sound-Kulisse von Star Wars Battlefront II, die dank originalgetreuer Effekte und den legendären Kompositionen von John Williams das unverwechselbare Star Wars-Flair der Filme einfängt.

Susanna Bonaséwicz (Leia Organa)
Mit ihrer klaren und ausdrucksstarken Stimme übernimmt Susanna Bonaséwicz vor allem die Synchronisation von unkonventionellen Frauenfiguren. Neben ihrer Rolle als Prinzessin Leia ist sie deshalb auch als Stimme der Fran Fine in „Die Nanny“ sowie als Sprecherin von Bibi Blocksberg in der gleichnamigen Hörspielserie bekannt.

Reiner Schöne (Darth Vader)

Der kalte und gebieterische Tonfall von Darth Vader kennzeichnet seinen Charakter genauso wie die ikonische Rüstung und das Atemgeräusch seiner Maske. Dafür verantwortlich ist Reiner Schöne, der abseits des Sternenkriegs als Stammsprecher von Willem Dafoe, Tim Curry und Mickey Rourke tätig ist.

Hans-Georg Panczak (Luke Skywalker)
Neben Luke Skywalker hat Hans-Georg Panczak auch Rollen in der Hobbit-Trilogie und den Twilight-Filmen vertont. Für zahlreiche Fernsehproduktionen wie den „Tatort“ stand er sogar selbst vor der Kamera. Auch Cartoon-Fans kennen seine Stimme: Panczak spricht Waylon Smithers in „Die Simpsons“ und Glenn Quagmire in „Family Guy“.

Wolfgang Pampel (Han Solo)
Als Stammsprecher von Harrison Ford hat Wolfang Pampel mit Han Solo und Indiana Jones zwei der legendärsten Abenteurer der Filmgeschichte vertont. Seine raue und dennoch charismatische Stimme verleiht Fords Figuren dabei ihre typische Lässigkeit. Weitere Bekanntheit erlangte er als Stimme von J.R. Ewing, Jr. in der Kultserie „Dallas“.

Tobias Meister (Darth Maul/Yoda)
Mit über 1000 Sprecherrollen, darunter als Stammsprecher von Brad Pitt, besitzt Tobias Meister ein vielseitiges Repertoire an Stimmen, das unter anderem auch Jack Black, Forest Whitaker und Robert Downey Jr. umfasst. In den Star Wars-Filmen war er als Darth Maul in Episode I sowie als Yoda in Episode II und III zu hören.

Anja Stadlober (Iden Versio)
In der Kinderserie „Schloss Einstein“ hat Anja Stadlober Ende der Neunzigerjahre erste Erfahrungen als Schauspielerin gesammelt. Als Sprecherin von Iden Versio vertont sie erstmals eine Figur aus dem Star Wars-Universum.

Mit Star Wars Battlefront II arbeiten die preisgekrönten Entwickler von Motive Studios, DICE und Criterion Games an dem bis dato umfangreichsten Star Wars-Spiel für PlayStation 4, Xbox One und Origin für PC. Die neue Einzelspieler-Kampagne erzählt die Geschichte der imperialen Raumpilotin Iden Versio, die das Imperium in seiner dunkelsten Stunde vor dem Untergang bewahren muss. Im Kampf gegen die Rebellen erleben die Spieler das Star Wars-Universum aus einer neuen Perspektive, treffen auf bekannte Figuren wie Luke Skywalker und begeben sich im Namen des Imperators auf eine epische Reise voller Rache, Verrat und Erlösung.

Neben der dramatischen Einzelspieler-Geschichte bietet Star Wars Battlefront II einen umfangreichen Mehrspieler-Modus, in dem bis zu 40 Spieler in filmreifen Schlachten aufeinandertreffen. An Schauplätzen aus allen drei Star Wars-Epochen übernehmen sie eine der vier Trupplerklassen, steuern kolossale Fahrzeuge wie den MTT und schlüpfen in die Rolle verschiedener Helden wie Yoda oder Darth Maul. Die neuen, galaktischen Raumschlachten ermöglichen es den Spielern zudem zum ersten Mal, in rasanten Weltraumgefechten nach den Sternen zu greifen. An Bord eines der vielen Raumschiffe, darunter TIE-Jäger, X-Flügler und Heldenschiffe wie der Millenium Falke, liefern sie sich packende Duelle gegen andere Sternenjäger oder attackieren die massiven Großkampfschiffe ihrer Gegner.

Kostenlose Inhaltspakete, Live-Events sowie Herausforderungen mit speziellen Belohnungen werden Star Wars Battlefront II kontinuierlich um neue Inhalte und Aktivitäten erweitern.

Star Wars Battlefront II erscheint weltweit am 17. November 2017 für PlayStation 4, Xbox One und auf Origin für PC.

Gomselmash, Gregoire, Mitsubishi, Skybury und McCormick sind nur einige der Marken, die im neuen Trailer zu Pure Farming 2018 vorgestellt werden, der heute von Techland Publishing und Entwickler Ice Flames veröffentlicht wurde.

Der Trailer mit dem Titel Helden der Farm rückt die realistischen, qualitativ hochwertigen Darstellungen einiger der stärksten und aufregendsten Maschinen in Pure Farming 2018 in den Vordergrund:

In Pure Farming 2018 geht es nicht nur um die diversen Schauplätze, sondern auch um einen umfassenden Fuhrpark voll lizensierter und originalgetreu nachempfundener Maschinen aus aller Welt. Jede der Maschinen in unserem Spiel wurde vom Hersteller offiziell genehmigt und die Entwickler haben sichergestellt, dass die In-game-Erfahrung bei der Steuerung so nahe an der Realität ist wie möglich”, so Pawel Jawor, Brand Manager bei Techland Publishing.

Der Trailer zeigt die Stärke und und Würde der Arbeitstiere in Pure Farming 2018 und erscheint inmitten einer Reihe an kurzen Videos, die einige der Lizenzen im Spiel zusätzlich hervorheben. Die Videos zu den Maschinen im Fokus finden sich hier.

Mitten im Nachkriegs-Boom der Goldenen Ära Hollywoods begibt sich der frischgebackene Officer Cole Phelps auf eine verzweifelte Suche nach der Wahrheit in einer Stadt, in der jeder etwas zu verbergen hat.

Untersucht mit L.A. Noire für Nintendo Switch zuhause oder unterwegs Verbrechen auf der dunklen Seite des Hollywoods der 40er Jahre – mit kontextabhängiger Touch-Steuerung für die Detektivarbeit unterwegs, einem Joy-Con-Modus mit Bewegungssteuerung, HD-Vibration und neuen Breitbild- und Schulterkameraperspektiven.

L.A. Noire für Nintendo Switch beinhaltet das komplette ursprüngliche Spiel inklusive aller zusätzlichen herunterladbaren Inhalte und ist ab 14. November sowohl im Handel als auch digital im Nintendo eShop erhältlich.

A:IR, ursprünglich als Project W geführt, wird 2018 in die erste Closed-Beta starten

Kakao Games hat heute bekannt gegeben, dass das neue MMORPG Ascent: Infinite Realm, oder A:IR, im Westen veröffentlicht wird. A:IR wird von Bluehole für PC entwickelt, einem der führenden südkoreanischen Studios, bekannt für den sehr erfolgreichen Titel Tera und den Blockbuster PlayerUnknown’s Battlegrounds.

A:IR wurde heute während des G-Star Blueholes Media Showcase in Busan, Südkorea enthüllt. Dabei wurde die Open World von A:IR gezeigt, die ein Setting im Steampunk-Stil mit High-Fantasy-Magie verbindet, sowie Realm-vs-Realm-Luftkämpfe (RvR), in denen fantastische Schiffe Luftschlachten austragen. A:IR wird während der G-Star Exhibition im Busan Exhibition & Convention Center (BEXCO) am Bluehole Stand (A04) anspielbar sein.

Kakao Games rechnet damit, dass der erste Beta Test für Ascent: Infinite Realm in der ersten Jahreshälfte 2018 abgehalten werden kann. Das Spiel soll zunächst in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch lokalisiert werden.

Minsung Kim, CEO von Kakao Games Europe, sagt: „Wir alle hier bei Kakao Games sind sehr stolz darauf, dass wir mit dem talentierten Team von Bluehole zusammenarbeiten und ihr neues AAA-MMORPG auch westlichen Zielgruppen zugänglich machen können.” 

Über Ascent: Infinite Real (A:IR)

Ascent: Infinite Realm ist in einer High-Fantasy-Steampunk-Welt angesiedelt, die von Maschinen und Magie beherrscht wird. Die Bewohner dieser Welt sind auf die Fähigkeit zu Fliegen angewiesen, um die Welt erkunden, bereisen und erobern zu können. Auf der Suche nach einem neuen Zuhause begeben sich die Abenteurer mit verschiedensten Luftschiffen, Fahrzeugen und fliegenden Reittieren auf eine Reise durch A:IRs offene Welt – ob zu Lande oder in der Luft.

Realm vs. Realm (RvR) Schlachten

Die Fahrzeuge und Reittiere in A:IR dienen nicht nur als Transportmittel, sie eröffnen Abenteurern auch den PvP-Modus Realm vs. Realm. In RvR Fraktionskämpfen können Spieler um Ruhm und Ehre gegeneinander antreten, offensive und defensive Manöver fliegen und zahlreiche fantastische Flugmaschinen ins Feld führen. Auch vom Boden greifen Mechs oder Anti-Air-Artillerie in das Gefecht ein und es werden Luftangriffe abgewehrt, je nach gespielter Karte und Strategie. Jede Fraktion hat Zugriff auf unterschiedliche Kampfmittel wie Kanonen, Minen und Stärkungszauber, um das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden. Die Kombination aus Boden- und Luftkampf macht jedes Gefecht spannend, strategisch fordernd und dynamisch.

Personalisierung

Weite Teile der Inhalte, die A:IR bietet, können personalisiert werden, sodass Spieler das Gameplay anpassen und ihrer Kreativität freien Lauf lassen dürfen. Für Luftschiffe beispielsweise stehen verschiedene Typen, Designs, Farben und Eigenschaften zur Verfügung. Spieler können sogar eigene Quests erstellen, ihre Jagdgründe verändern und die Schwierigkeit in Dungeons und Jagdgründen anpassen.

Features

  • Wunderschön designte High-Fantasy-Steampunk-Welt, die zum Erkunden einlädt
  • Kombination klassischer MMORPG-Elemente, bei der Spieler Boden und Luft erkunden
  • Fünf voll anpassbare Klassen
  • Realm vs. Realm Modus, in dem der Himmel über der Welt von A:IR in gewaltigen Luftschlachten erobert werden kann.