Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment haben heute den allerersten Gameplay-Trailer für Mike Mignolas kultigen Dark-Horse-Comic-Charakter Hellboy enthüllt, der als Charakter zu Injustice™ 2 hinzugefügt wird. Ab dem 14. November können Spieler, die die Injustice 2 Ultimate Edition, die Injustice 2 Digital Deluxe Edition, das Injustice 2 Ultimate Pack gekauft haben, als Mitglied des Büros für Paranormale Forschung und Verteidigung spielen, das mit seinem zuverlässigen Revolver und seiner Rechten Hand des Schicksals die Beseitigung von Monstern zu seinem Spezialgebiet gemacht hat.

Der Hellboy-Download-Inhalt ist ab 21. November für alle Spieler und separat zum Kauf erhältlich.

Entwickelt von den preisgekrönten NetherRealm Studios umfasst Injustice 2 eine gewaltige Kampftruppe an DC-Superhelden und -Superschurken und ermöglicht es den Spielern, die ultimative Version ihrer Lieblings-DC-Charaktere zusammenzustellen und zu verstärken. Spieler kämpfen sich ihren Weg durch einen epischen Story-Modus, sich ständig ändernde Multiversen und Online-Spieler-Gilden und verdienen dabei seltene und wertvolle Ausrüstung, mit der sie ihre Charaktere komplett individualisieren können. Das Spiel ist derzeit für PlayStation® 4 und Xbox One erhältlich.

Das Abenteuer beginnt am 9. Februar 2018

BANDAI NAMCO Entertainment Europe gibt die Veröffentlichung von The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia für den 9. Februar 2018 und den heutigen Vorbestellstart bekannt. Vorbesteller erhalten ein Paket mit festlichen Kostümen für Meliodas, Ban, King, Hawk, Diane (Menschengröße), Escanor, Gowther und Merlin.

Neben dem Veröffentlichungsdatum gibt es auch neue Informationen zum Spiel selbst. Escanor, die Todsünde des Hochmutes mit dem Symbol des Löwen, tritt nicht nur in der nächsten Staffel des Anime auf, sondern wird auch im Spiel spielbar sein. Er bezieht seine Stärke aus dem Sonnenlicht und ist tagsüber ein mächtiger Krieger. Bewaffnet ist er mit seinem Heiligen Schatz, der göttlichen Axt Rhitta.

Sobald die neue Staffel The Seven Deadly Sins: Revival of The Commandments 2018 in Japan ausgestrahlt wurde, werden weitere kostenlose Zusatzinhalte für die Spieler nachgereicht.

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia erscheint in Europa am 9. Februar 2018 mit deutschen Untertiteln exklusiv für die PlayStation®4 – sowohl physisch als auch digital.

Black Desert Online hat ein neues Feature hinzugefügt, welches noch mehr Möglichkeiten bieten soll. Ein neues Miliz-System erlaubt es einzelnen Spielern, einen wesentlichen Einfluss auf die massiven Eroberungskriege und die daraus resultierenden Machtverhältnisse im Spiel zu nehmen. Dank dieser Änderungen wird das renommierte Endgame in Black Desert Online zugänglicher, unvorhersehbarer und spannender.

Milizen sind für alle Gilden verfügbar und führen dazu, dass eines der markantesten Features im späteren Spielverlauf von Black Desert Online sehr viel zugänglicher wird. So müssen Milizen eine Seite wählen und entweder der herausfordernden Gilde im Angriff beistehen, oder aber die herrschende Seite bei der Verteidigung ihrer Burg unterstützen. Jeder Abenteurer, der Mitglied einer beliebigen Gilde ist und die Voraussetzungen erfüllt, kann entweder der Offensiven oder Defensiven Miliz beitreten. Insgesamt können sich bis zu 100 Spieler einer Miliz anschließen, mit je 50 Spielern auf der offensiven und defensiven Seite. Je länger eine Gilde ein Territorium erfolgreich aufrechterhält, desto mehr wird die Anzahl zusätzlich verfügbarer Offensiv Milizen jede Woche wachsen.

Die möglichen Belohnungen für die Teilnahme in einer Miliz sind nicht ohne: Jeder Spieler der Gewinnerseite erhält massig Silber und Punkte für Gildenaktivitäten, unverzüglich nachdem Eroberungskriege beendet sind. Zur detaillierten Erklärung der Regeln und Konditionen des Miliz-Systems haben PearlAbyss und Kakao Games eine spezielle Seite mit zusätzlichen Informationen eingerichtet.

Zusätzlich zur Miliz wurde auch ein neues Truppen-System eingeführt, das es Spielern erlaubt, sich in Gruppen von bis zu 20 Mitgliedern zusammenzuschließen und gemeinsam zu spielen. Die Werte der Spieler sind im UI ersichtlich und es ist möglich, via Voice Chat zu kommunizieren. Der Standort jedes Mitglieds wird auf der Weltkarte angezeigt und einige Buffs, wie der Leuchtturm der Heilung, gelten für die gesamte Gruppe. Für mehr Informationen zum Truppen-System, weitere Änderungen und zusätzliche Updates, können Sie die Patch Notes auf der offiziellen Website einsehen.

 

Call of Duty kehrt zu seinen Wurzeln zurück und bietet ein episches Weltkriegserlebnis für eine neue Generation von Spielern

Das ultimative WWII-Spiel bietet eine mitreißende, persönliche Geschichte, klassische Multiplayer-Kämpfe und ein furchteinflößendes Nazi-Zombies-Koop-Erlebnis

Neue Saison der Call of Duty World League steht kurz bevor

Livestream vom jährlichen Rennen um Prestige trommelt das Team zugunsten der Call of Duty®-Stiftung wieder zusammen

Call of Duty: WWII ist ab sofort weltweilt in digitaler Form und im Einzelhandel erhältlich. Das meisterwartete Multi-Plattform-Spiel des diesjährigen Weihnachtsgeschäfts (laut Nielsen Game Rank™) markiert die Rückkehr von Call of Duty® zu den Anfängen der Reihe – dem Zweiten Weltkrieg. Der neue Titel führt die Spieler an die Front der größten militärischen Auseinandersetzung der Geschichte mit einer persönlichen Geschichte von Heldenmut und dem unzertrennbaren Band der Kameradschaft in einem Kampf zur Befreiung der Welt von der Tyrannei.

Activisions Call of Duty: WWII beinhaltet darüber hinaus auch ein klassisches Boots-on-the-Ground-Multiplayer-Erlebnis mit neuen Community-Features und dem furchterregenden Nazi-Zombies-Koop-Modus.

Call of Duty: WWII ist das richtige Spiel zur richtigen Zeit für unsere Fans. Die Rückkehr der Reihe zu ihren bodenständigen, militärischen Wurzeln war eine große Gelegenheit und eine große Verantwortung. Wir waren entschlossen, ein unvergessliches Erlebnis des Zweiten Weltkriegs zu präsentieren, und ich denke, das ist uns gelungen”, so Eric Hirshberg, CEO von Activision. “Unsere Teams bei Sledgehammer und Raven haben nicht nur das epische Ausmaß und die Atmosphäre des schlimmsten Krieges der Geschichte authentisch eingefangen, sie haben der Reihe auch unzählige Innovationen verpasst — ein völlig neues Multiplayer-Erlebnis mit dem Kriegsmodus, den neuen sozialen Treffpunkt im Hauptquartier sowie einen schockierenden Nazi-Zombies-Modus. Ganz egal, ob man seit Jahren der Reihe treu ist oder erst ganz neu einsteigt, dieses Spiel bringt alle unsere Fans zusammen.”

Call of Duty: WWII war ein unglaublich persönliches Projekt für uns, denn Teile des Teams bei Sledgehammer Games und der Besetzung haben direkte Verbindungen zu Veteranen aus dem Zweiten Weltkrieg. Wir haben uns von Anfang an der genauen Nachbildung der Schauplätze und Kulissen verschrieben sowie Jahre der Recherche investiert, um sicherzugehen, dass der Geist und die Atmosphäre die Erwartungen der Spieler erfüllen”, so Glen Schofield, Mitgründer und Studioleiter von Sledgehammer Games.

“Die Call of Duty-Fans zurück in den Zweiten Weltkrieg zu führen, war uns allen ein unvergessliches Privileg,” fügt Michael Condrey, Mitgründer und Studioleiter von Sledgehammer Games hinzu. “Die Geschichten von Aufopferung, Kameradschaft und Selbstlosigkeit, die die Männer und Frauen dieser Generation an den Tag legten, inspirierten uns alle zur Schaffung des besten Werks unserer Karrieren. Wir haben diese bescheidenen Helden bei der Entwicklung des Spiels immer im Vordergrund gehalten und teilen es ihnen zu Ehren voller Stolz mit der Call of Duty-Community.”

Call of Duty: WWII enthält eine unglaubliche Fülle von Inhalten und bietet allen Spielern eine Vielzahl neuer Möglichkeit, um sich als Community über die einzigartigen Spielmodi miteinander zu verbinden, gegeneinander anzutreten und zu interagieren. Die Call of Duty: WWII-Story-Kampagne entführt die Spieler auf eine spannende Reise voller packender Action und epischer Schlachten. Die Spieler folgen der Geschichte von Ronald “Red” Daniels, einem Mitglied der 1. US-Infanteriedivision, der mit den britischen Streitkräften und der französischen Resistance zusammenarbeitet und sich durch die Strände der Normandie über die Befreiung von Paris bis nach Deutschland vorkämpft.

Der Call of Duty: WWII-Multiplayer ist ein schneller, klassischer und actionreicher Spielmodus an einigen der berühmtesten europäischen Kriegsschauplätze des Zweiten Weltkriegs mit einem Arsenal von legendären Waffen und Ausrüstungen zur Unterstützung verschiedener Spielstile und innovativen Wegen zum Erleben dieses Modus, einschließlich:
· Kriegsmodus: Entwickelt in Zusammenarbeit mit Raven Software; ermöglicht es den Spielern, in team- und zielbasierten Missionen auf Seiten der Alliierten und Achsenmächte gegeneinander anzutreten.
· Divisionen: Neuerfindung des Klasseneditors und der Art und Weise, wie die Spieler ihre WWII-Multiplayer-Karrieren entwickeln, indem sie sich in fünf legendären Divisionen verpflichten, einschließlich der stets kampfbereiten Luftlandedivision, der präzisen Gebirgsjäger, der vielseitigen Infanteriedivision, der schwer bewaffneten Panzerdivision und den mit Brandmunition und Schrotflinten ausgestatteten Expeditionsstreitkräften.
· Hauptquartier: Ein sich weiterentwickelnder, geteilter sozialer Raum für Spieler zum Verbinden mit Fans und Freunden.

Nazi-Zombies ist ein brandneuer kooperativer Zombies-Modus, der die Spieler in eine finstere, furchterregende, neue und einzigartige Geschichte in einem mythischen und geheimnisvollen WWII-Universum wirft. Die Spieler begeben sich auf eine dramatische Reise durch ein verschneites bayrisches Dorf mit einem verworrenen Geheimnis rund um eine unvorstellbare monströse Macht.

Mit der Veröffentlichung von Call of Duty: WWII bereitet sich die Call of Duty World League (CWL) auf ihre bislang größte Saison mit einem Gesamtpreisgeld in Höhe von 4,2 Millionen US-Dollar vor, dem höchsten Preisgeld in der eSports-Geschichte von Call of Duty. Die Spieler können direkt nach der Veröffentlichung online an CWL-Ranglistenspielen über den integrierten MLG GameBattles-Modus auf PlayStation®4 teilnehmen und CWL-Profipunkte sammeln, die Setzlisten für Online- und Offline-Ligen und -Events bestimmen. Die Teams können zudem auch vor Ort an globalen CWL LAN-Turnieren teilnehmen, beginnend mit den CWL Dallas Open vom 8. – 10. Dezember. Weitere Informationen gibt es unter www.callofduty.com/cwl.

Zur Veröffentlichung von Call of Duty: WWII trommelt die Call of Duty™-Stiftung erneut ihr Team für das jährliche Rennen um Prestige zusammen. Ab sofort bis Sonntag, den 5. November, spielen und streamen iiJERiiCHOii, GoldGloveTV, TmarTn, Hutch und VernNotice live und rund um die Uhr den actiongeladenen Multiplayer-Modus von Call of Duty: WWII direkt aus dem Studio bei Sledgehammer Games. Die Zuschauer können der Sendung, die live von Sledgehammer Games gestreamt wird und mit Spezialgästen und Mitgliedern des Entwicklungsteams aufwartet, auf www.twitch.tv/therace beiwohnen

Call of Duty: WWII hat von der USK eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erhalten und ist ab sofort für PlayStation®4, Xbox One X und Xbox One erhältlich. Für PC-Fans ist das Spiel zudem auch bei Steam erhältlich. Call of Duty: WWII ist in folgenden Editionen verfügbar:
· Base Edition und Digital Base Edition
· Digital Deluxe Edition – Season Pass** und mehr
· Pro Edition – Season Pass**, Sammler-Steelbook und mehr
Erkundigen Sie sich im örtlichen Einzelhandel nach der Verfügbarkeit aller Editionen von Call of Duty: WWII. Season Pass-Inhalte werden zuerst für PlayStation®4 veröffentlicht.

**Käufer des Season Pass erhalten 2018 die darin enthaltenen Inhalte für Call of Duty: WWII. Inhalte für den Season Pass sind noch nicht final und können sich noch ändern. Unter Umständen sind nicht alle Inhalte zum Herunterladen enthalten, die für das Spiel veröffentlicht werden. Inhalte aus dem Season Pass sind unter Umständen nicht in allen Ländern verfügbar. Preise und Veröffentlichungstermine können sich je nach Plattform unterscheiden. Inhalte aus dem Season Pass sollten nur aus dem Shop im Spiel heruntergeladen und nicht separat erworben werden, da sonst doppelte Kosten entstehen. Inhalte aus dem Season Pass eventuell separat erhältlich.

Pillars of Eternity: Definitive Edition erscheint für PC, Mac und Linux

Preisgekröntes Rollenspiel erhält Definitive Edition mit allen Erweiterungen

Paradox Interactive und Obsidian Interactive kündigen heute die Definitive Edition des preisgekrönten Rollenspiels Pillars of Eternity an.

Pillars of Eternity: Definitive Edition, die umfangreichste Version von Obsidians Rollenspiel-Hit, enthält die beiden bereits veröffentlichten TheWhite-March-Erweiterungen, alle Premium-Extras und, mit dem Deadfire-Pack, einen komplett neuen Inhalt, der von dem demnächst erscheinenden Sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, inspiriert wurde.

Pillars of Eternity: Definitive Edition erscheint am 15. November 2017 für PC, Mac und Linux. Das Deadfire-Pack wird anschließend für alle Besitzer von Pillars of Eternity veröffentlicht, um ihnen für die anhaltende Unterstützung zu danken. Mit diesen Erweiterungen erhalten Spieler alle Inhalte für Pillars of Eternity, die je veröffentlicht wurden, in einem Paket:

  •    Das Hauptspiel Pillars of Eternity, ein modernes Rollenspiel, inspiriert von Klassikern des Genres und Gewinner zahlreicher Preise
  •    Die erweiterte Spielwelt mit allen neuen Charakteren, Orten und Abenteuern aus den beiden Erweiterungen The White March: Parts I & II
  •    Alle Premium-Inhalte der Pillars of Eternity: Royal Edition, inklusive Original-Soundtrack, digitalem Collector’s Book, einer digitalen Novelle aus dem Pillars-Universum und vieles mehr
  •    Die neue Deadfire-Pack-Erweiterung mit neuen Gegenständen und Spielerportraits aus dem 2018 erscheinenden Sequel Pillars of Eternity II: Deadfire.

Pillars of Eternity wurde durch eine erfolgreiche Crowdfounding-Kampagne mit über 75000 Unterstützern ermöglicht und konnte mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 frischen Wind in das Rollenspiel-Genre bringen. Das Spiel wurde von zahlreichen Kritikern als „bestes Rollenspiel“ ausgezeichnet und ist für PC, Mac, Linux und Konsolen weltweit erhältlich. Das Sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, ist zur Zeit bei Obsidian Entertainment in Entwicklung.

Bigben Interactive und Entwickler Appeal veröffentlichen den zweiten Teil des Entwicklertagebuchs zu Outcast – Second Contact, in dem die Spieldesigner Einblicke in die Entstehung des Remakes geben.

In diesem Video sprechen Yves Grolet (Game Director und Mitgründer von Appeal) und Franck Sauer (Artistic Director und Mitgründer von Appeal) über ihre Beweggründe, 18 Jahre nach Erscheinen des Kultklassikers Outcast ein Remake zu machen. Zudem erläutern sie die Verbesserungen, die Outcast – Second Contact gegenüber dem Original haben wird.

Über Outcast – Second Contact

Outcast – Second Contact ist das vollständige Remake von Outcast für PlayStation®4, Xbox One und PC. Als erste offene 3D-Welt in der Geschichte der Videospiele und wahrer Pionier des Action-Adventure-Genres gewann das Original über 100 Auszeichnungen – einschließlich „Abenteuerspiel des Jahres“.

Die Geschichte von Outcast – Second Contact

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Cutter Slade, einem Elite-Soldaten mit starkem Charakter, der als letzte Chance der Erde auf einen außerirdischen Planeten entsendet wird. Sie erforschen eine atemberaubende Welt, in der sich Wissenschaft und Magie verbinden, entdecken exotische Städte, treten gegen überragende Gegner an und versuchen, die Geheimnisse einer fortschrittlichen Zivilisation zu enthüllen.
In einer lebendigen Welt mit eigenem Ökosystem müssen die richtigen Entscheidungen getroffen werden – das Schicksal zweier Universen hängt allein vom Spieler ab.

Outcast – Second Contact ist ab 24. November für PlayStation®4, Xbox One und PC erhältlich.
 

Der neuer Trailer zu BANDAI NAMCO Entertainment Europes DRAGON BALL FighterZ zeigt neue Details zum Story-Modus: Mit geklonten Kriegern taucht eine neue Gefahr auf!

Die Z-Kämpfer fallen reihenweise in Ohnmacht und um die Ursache in den drei Arcs zu klären, verbinden sich die Spieler mit einem der Kämpfer. Dieses „Link-System“ erlaubt es den Spielern, in verschiedene Charaktere zu schlüpfen und im geteilten Körper sowohl Gedanken auszutauschen, als auch Diskussionen zu führen.

Außerdem müssen die Spieler, während sie die Map in DRAGON BALL FighterZ erkunden, regelmäßig weitreichende Entscheidungen treffen und wählen, ob sie Freunde retten oder mächtige Fähigkeiten erlangen. All diese Mysterien führen auf C21 und C16 zurück, deren Absichten im Unklaren sind.

DRAGON BALL FighterZ erscheint am 26. Januar 2018 für die Xbox One, PlayStation 4 und den PC via STEAM.

 

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series wird am 7. November fortgesetzt und der offizielle Trailer für die letzte Episode wurde veröffentlicht

Episode Fünf Don’t Stop Believin‘ steht am 7. November zum Download bereit

Der preisgekrönte Entwickler und Publisher Telltale Games kündigt heute die fünfte und finale Episode von Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series mit einem Trailer an.

Episode Fünf mit dem Titel Don’t Stop Believin, wird am 7. November 2017 für etwa 6,49€ veröffentlicht.

Einzelne Episoden und die gesamte Serie können für die PlayStation®4, Xbox One®, Windows PC und Mac, sowie im App Store® und Google Play ™ heruntergeladen werden.

Die Serie ist auch als spezielle Season-Pass-Disc bei Einzelhändlern in ganz Nordamerika und in anderen Teilen der Welt erhältlich. Die spezielle Season-Pass-Disc beinhaltet Episode Eins, Tangled Up in Blue und gewährt Zugriff auf alle weiteren Folgen per Online-Updates, sobald sie veröffentlicht werden. Weitere Plattformen zur Veröffentlichung wurden noch nicht angekündigt.

Beschreibung der Episode:

Nach einem unerträglichen Opfer zerbrechen die Guardians schließlich. Nun, wo Halas Gegner dem Chaos erliegen, erneuert sie ihre Kampagne des Todes und der Verwüstung und schlägt eine Schneise der Zerstörung auf dem Weg nach Knowhere. Wenn Star Lord eine Katastrophe vermeiden (und seine eigene Haut retten) will, muss er seine Gefühle erforschen, sein Team wieder vereinen und eine letzte Mission erfüllen, um die Galaxie zu retten – noch ein Mal.

Die gesamte Serie wird von Anfang an auf einen hochwertigen Cast blicken können, darunter Scott Porter (Friday Night Lights, The Walking Dead: The Telltale Series) als Star-Lord, Emily O’Brien (Schatten der Leidenschaft, Mittelerde: Mordors Schatten) als Gamora, Nolan North (Uncharted-Reihe, Pretty Little Liars) als Rocket, Brandon Paul Eells (Watch Dogs) als Drax, und Adam Harrington (The Wolf Among Us, League of Legends) als Groot.

Die Rennspiel-Experten von Codemasters und Koch Media kündigen heute im Rahmen des PlayStation Live-Auftritts auf der aktuell stattfindenden Paris Games Week mit ONRUSH ein brandneues, aktionsgeladenes Arcade-Rennspiel an. Mit ONRUSH erleben Konsolenspieler auf dem PlayStation® 4 Computer Entertainment System und auf Xbox One ab Sommer 2018 energiegeladene Rennen bei halsbrecherischem Tempo, die den Gesetzen der Schwerkraft auf spektakuläre Weise trotzen und selbst hartgesottenen Spielern den Atem verschlagen.

Von Codemasters neuen Entwicklerteam in Cheshire (UK; bisher als Evolution Studios bekannt) produziert, huldigt ONRUSH dem Geschwindigkeits-Gott und verspricht ein grenzüberschreitendes Spektakel mit bedingungslosem Spaß am Geschwindigkeitslimit.

Ob jemand heil die Ziellinie erreicht, das interessiert nun wirklich niemanden. In ONRUSH geht es einzig und allein um Style und Stunts, wenn die Fahrer im Geschwindigkeitsrausch beeindruckende Take-Downs vollführen, um die notwendige Power für ihre RUSH-Anzeige zusammen zu bekommen. RUSH ist das ultimative Power-Up, das eine berauschende und verheerende Kraft aktiviert, mit der jedes Rennen eine völlig neue, sensationelle Wendung nehmen kann.

ONRUSH Game Director, Paul Rustchynsky kommentiert: “Wir sind total begeistert, endlich über ONRUSH reden zu können. Das Team wuchs mit ikonischen Arcade-Racing-Games auf und umso spannender ist es daher, die Möglichkeit zu erhalten, diese großartigen Erlebnisse für die heutigen Konsolen neu umsetzen zu können und etwas Unverbrauchtes auf den Markt zu bringen. Wir sind überzeugt davon, dass die Spieler danach verlangen.“

Paul fügt hinzu: „Der wichtigste Faktor im Spiel ist es, dass es Spaß macht. Hier geht es nicht um die Wahl der richtigen Reifen, Fahrzeugspezifikationen oder Rennstrecken – hier zählt einzig der Spaß, der dich vom Hocker haut, während Du todesmutig jedes noch so erdenkliche Risiko eingehst, um die nächste Belohnung zu verdienen.“

ONRUSH erscheint im Sommer 2018 für PlayStation 4 und Xbox One.
 

Bigben und Breakpoint veröffentlichen heute den ersten Trailer zu Tennis World Tour,

Die ersten Impressionen, die von einer Pre-Alpha-Version des Spiels aufgezeichnet wurden, zeigen die wichtigen Innovationen von Tennis World Tour. Insbesondere die Rolle der psychologischen Spannung und die mentale Einstellung spielen eine bedeutende Rolle in jedem Tennis-Match und damit auch im Spiel – wie die ersten Gameplay-Szenen zeigen.

„Das Talent und die Erfahrung von Breakpoint sind erforderlich, um eine Tennissimulation zu entwickeln, die all die technische und taktische Tiefe des Sports wiedergibt – sowie die dramatische Intensität hochrangiger Spiele. Die Arbeiten sind noch lange nicht abgeschlossen, doch wir freuen uns, schon jetzt erste Bilder des Spiels zeigen zu können“, so Benoit Clerc, Publishing Director bei Bigben.

Das in enger Zusammenarbeit mit professionellen Spielern entwickelte Tennis World Tour ist eine detaillierte Simulation des Sports und enthält ein einzigartiges System zur Anpassung der eigenen Strategie während eines Matches.

Über 30 Tennisstars wie Roger Federer, Gaël Monfils, Angélique Kerber, Garbiñe Muguruza, Caroline Wozniacki, Nick Kyrgios, Alexander Zverev und John Isner werden im Spiel vertreten sein.

Die offizielle Facebook-Seite des Spiels ist ab sofort verfügbar. Hier erhalten Fans in den kommenden Monaten alle Neuigkeiten über das Spiel: https://www.facebook.com/tennisworldtourgame/.