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Let´s Play | Uncharted | Drake’s Fortune | El Dorado | #029

Gemeinsam schießen wir uns den Weg in den Schatzraum frei, wo sich nun alle großen Akteure befinden. Inklusive El Dorado. Ataq Navarro, Romans Partner, versichert, dass der wahre Schatz im Inneren der Statue sei. Roman öffnet sie daraufhin und erblickt eine Leiche. Die Leiche, die dem Fluch der Statue als erstes begegnet war und ihn verbreitet hat. Roman wird sofort befallen und von Navarro erschossen. Der plant, die Statue und ihren Fluch zu verkaufen. Zusammen mit Elena verschwindet er und lässt die Statue von einem Helikopter abtransportieren.

Nate nimmt sofort die Verfolgung auf und bahnt sich einen Weg durch die Verfluchten und Söldner, springt an die Statue und sorgt für genug Chaos, um den Helikopter auf einem Frachter im Ozean notlanden zu lassen. Im letzten Showdown stehen sich Drake und Navarro schließlich gegenüber.

Wonderful-101-logoThe Wonderful 101 ist da, das neueste Action-Abenteuer von PlatinumGames

Für alle Wii U-Fans wird es Zeit, sich die Wonder-Maske und die CENTINEL-Uniform überzustreifen – und sich mit 100 weiteren Helden zusammenzuschließen. Denn an diesem Freitag, dem 23. August startet The Wonderful 101 von PlatinumGames auf Nintendos TV-Konsole Wii U. In dem schnell getakteten Action-Adventure landet eine üble Horde von Aliens, die GEATHJERK, auf der Erde. Ob die Invasoren zurückgeschlagen werden und die Menschen wieder zu ihrem friedlichen Leben zurückkehren können, hängt ganz allein von den Wii U-Spielern ab, die The Wonderful 101 im Handel oder im Nintendo eShop erwerben können.

Die Spieler befehligen eine geheim operierende Gruppe von Helden, die einer Spezialeinheit angehört, dem CENTINELS Planetary Secret Service. Ihr genereller Auftrag lautet, die GEATHJERK zu schlagen, wo immer sie sich zeigen. Teil ihrer Mission ist es aber auch, normale Bürger zu beschützen, die von den Aliens attackiert werden. Indem sie auf dem Touchscreen des Wii U GamePads Kreise um die Menschen ziehen, die um Hilfe rufen, laden sie diese mit Wonder-Energie auf. Das verleiht ihnen genügend Kraft, um an der Seite der Helden in den Kampf zu ziehen.

Hideki Kamiya, der Schöpfer von The Wonderful 101, präsentierte am 9. August ein Nintendo Direct-Special, das ganz dem neuen Wii U-Hit gewidmet ist. Darin enthüllte er weitere Details über Features im Spiel, etwa über die Fähigkeit der Helden, sich zu mächtigen Formationen zu verbinden. Darüber hinaus erklärte er den Gebrauch von Gegenständen, die man im Wonderful Mart kaufen kann, um die kämpferischen Fähigkeiten seiner Heldentruppe zu steigern.

Deren Führungsrolle beansprucht WONDER-RED für sich. Tatkräftig unterstützt wird er u. a. durch den hitzköpfigen WONDER-BLUE, die tödliche femme fatale WONDER-PINK und den brutal starken WONDER-YELLOW. Jedes Mitglied der Kerntruppe bringt spezielle Fähigkeiten in den Kampf gegen die GEATHJERK ein. Alle, die sich vor dem Verkaufsstart noch rasch mit dem Spiel und seinen fantastischen Möglichkeiten wie dem Multi-Unite-Morph vertraut machen wollen, können sich aus dem Nintendo eShop eine kostenlose Demoversion herunterladen.

Um den Start von The Wonderful 101 zu begleiten, tourt Hideki Kamiya von PlatinumGames derzeit durch Europa. Er besucht auch den Nintendo-Stand auf der gamescom, die vom 21. bis 25. August stattfindet. Wer keine Gelegenheit hat, nach Köln zu kommen, kann sich über die offiziellen Twitter- und Facebook-Accounts von Nintendo über Hideki Kamiyas Europareise auf dem Laufenden halten.

Ab 23. August müssen sich die GEATHJERK dann warm anziehen. Die Wii U-Kämpfer kommen – und mit ihnen The Wonderful 101.

xcom_enemy_within-615x250Neue Karten, Gegner, Fähigkeiten, Waffen, neues Gameplay und mehr für das als Game of the Year* ausgezeichnete Strategie-Spiel im bevorstehenden erweiterten XCOM-Erlebnis

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New York, NY – 21. August 2013 – 2K und Firaxis Games gaben heute bekannt, dass XCOM®: Enemy Within, das erweiterte Erlebnis zum als Game of the Year* ausgezeichneten Strategie-Titel XCOM: Enemy Unknown, in Nordamerika am 12. November 2013 und international am 15. November 2013 für Windows PC, das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, das PlayStation®3 Computer-Entertainment-System und Mac® (Vertrieb durch Feral Interactive) erscheint.

XCOM: Enemy Within übernimmt das unglaubliche Erlebnis aus XCOM: Enemy Unknown und fügt eine Reihe neuer Fähigkeiten, Verbesserungen und Waffen hinzu, um neue feindliche Bedrohungen zu bekämpfen. Die Erweiterung bietet den Spielern auch brandneue Karten, taktisches und strategisches Gameplay und Multiplayer-Inhalte. Es gibt keine bessere Gelegenheit, XCOM zu erleben, als mit dieser Masse an neuen Inhalten, die XCOM: Enemy Within hinzufügt. Fans können das Spiel ungefähr drei bis vier Mal durchspielen, bis sie alles Neue, das XCOM: Enemy Within beinhaltet, entdeckt haben, so wird für nahezu grenzenlose Wiederspielbarkeit gesorgt.

xcom_enemy_within-1„Der unfassbare Erfolg bei den Kritikern und Spielern von XCOM: Enemy Unknown hat uns veranlasst, neue Inhalte anzubieten, um die starke Bindung, die zu unserer Marke XCOM entstanden ist, weiter zu vertiefen“, so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. „Firaxis Games ist bekannt dafür, riesige und fesselnde PC-Erweiterungen für die Civilization-Reihe abzuliefern, und XCOM: Enemy Within baut auf diese Erfahrung auf und erweitert das Erlebnis auch für Konsolenspieler.“

„Wir haben den Spielern letzten Herbst versprochen, das gleiche Enemy Unknown-Erlebnis auf PC und Konsole abzuliefern, und mit Enemy Within tun wir das erneut“, so Ananda Gupta, Lead Designer bei Firaxis Games. „Die Commander Edition von XCOM: Enemy Within erweitert das bereits unglaubliche XCOM-Erlebnis für unsere Konsolenfans, die sich auf weitere Inhalte des Spiels freuen, das sie so lieben. Das ist auch ein toller Einstiegspunkt für neue Fans, die ins XCOM-Gefecht einsteigen wollen.“

XCOM: Enemy Within steigert das Erlebnis von XCOM: Enemy Unknown enorm mit einer unfassbaren Menge neuer Inhalte. Auf PC** und Mac** bietet XCOM: Enemy Within zusätzliche Inhalte, die mit zuvor erworbenen Ausgaben von XCOM: Enemy Unknown genossen werden können. XCOM: Enemy Within erscheint auch für Xbox 360 und PS3 als XCOM: Enemy Within – Commander Edition** – eine eigenständige Version, die das Erlebnis von XCOM: Enemy Unknown und die neuen Inhalte von XCOM: Enemy Within enthält sowie die bisher veröffentlichten Add-Ons für XCOM: Enemy Unknown, darunter das Elite Soldier Pack und Slingshot Content Pack.

Einige der wichtigsten Features von XCOM: Enemy Within sind unter anderem:

•          Neue Soldaten-Fähigkeiten: Erforschen Sie neue Alien-Technologie, um die Fähigkeiten Ihrer Einsatzkräfte zu steigern:

 

•           Gen-Modifikationen: Konstruieren Sie das Genlabor, um die körperlichen Fähigkeiten Ihrer Einsatzkräfte zu steigern, darunter Verbesserungen für Brust, Gehirn, Augen, Haut und Beine.

•           MECs: Bauen Sie das Kybernetiklabor, um die Konstruktion des neuen Mechanisierten Exoskelett-Cyberanzugs, kurz MEC, zu ermöglichen. Die neue MEC-Trooper-Klasse hat spezialisierte Fähigkeiten und jeder Anzug kann mit neuen Waffen aufgerüstet werden, darunter Flammenwerfer, Granatwerfe und mehr.

 

•          Neue Waffen und Ausrüstung: Verleihen Sie Ihren Einsatzkräften einen taktischen Vorteil mit neuen Projekten des Technikerteams.

 

•          Neue feindliche Bedrohungen: Wenden Sie neue Taktiken an, um sich gegen die Gefahren durch eine Reihe neuer Gegner, darunter der Mechtoid, zu wehren.

 

•          Neue strategische Ressource: Eine neue kostbare Ressource der Aliens, Meld, wurde entdeckt. Bergen Sie es auf dem Schlachtfeld und setzen Sie es in der Basis mit Bedacht ein, um neue Forschungen und Verbesserungen freizuschalten.

 

•          Neue taktische Herausforderungen und Karten: Stellen Sie sich neuen taktischen Herausforderungen auf nahezu 50% mehr Karten.

 

•          Neue Multiplayer-Karten, Einheiten und Fähigkeiten: Erstellen Sie einen eigenen Trupp aus einer breiten Palette an Möglichkeiten und beherrschen Sie die Gegner in packenden, rundenbasierten Match-Duellen.

 

XCOM: Enemy Within erscheint am 12. November 2013 in Nordamerika und international am 15. November 2013. XCOM: Enemy Within wird für Windows PC und Mac zum Preis von €29,99 erhältlich sein, und für Xbox 360 und PS3 als XCOM: Enemy Within – Commander Edition für €39,99.

*XCOM: Enemy Unknown wurde von GameTrailers, GiantBomb, Kotaku und MTV Multiplayer zum ‚Game of the Year 2012‘ ernannt.

**XCOM: Enemy Within für PC und Mac benötigt die Vollversion von XCOM: Enemy Unknown zum Spielen. Die XCOM: Enemy Within – Commander Edition ist ein eigenständiges, erweitertes Erlebnis, das alle Inhalte von XCOM: Enemy Unknown und der beiden Add-Ons Elite Soldier Pack und Slingshot Content Pack enthält. Zum Spielen der XCOM: Enemy Within – Commander Edition ist XCOM: Enemy Unknown nicht erforderlich.

 

TB-Gold-Logo-black-textKöln, Mittwoch 21. August – Im Rahmen der gamescom wird Turtle Beach, die Nummer Eins im Audiozubehör-Bereich für Videospiele, seine neue Headset-Produktpalette präsentieren und unter anderem erstmals die für Call of Duty®: Ghosts optimierten Headsets vorstellen, die nur in begrenzter Stückzahl verfügbar sein werden.

Call of Duty®-Fans haben am Activision-Stand nicht nur Gelegenheit, Ghosts erstmals vor dem offiziellen Start im November anzuspielen, sondern auch einen Blick auf die exklusiven Turtle Beach Ghosts-Headsets zu werfen. Die Headsest, die in Zusammenarbeit mit Activision konzipiert wurde, warten mit beeindruckendem Sound und exklusivem Call of Duty®-Design auf.

Damit COD-Fans keine Warteschlangen in Kauf nehmen müssen, hat Turtle Beach am Activision-Stand einen eigenen Audiobereich, wo es bislang unveröffentlichte Ghosts-Inhalte zu sehen gibt, die auch für Besucher unter 18 Jahren geeignet sind. Brillanter Sound erwartet auch jene Spieler, die Ghosts im Activision-Turnierbereich erstmals selbst antesten möchten, da sämtliche Terminals mit Turtle Beach-Headsets ausgestattet sind.

Darüber hinaus gibt es im Turtle Beach-Audiobereich am Call of Duty-Stand ein fast vier Meter großes, begehbares Ghosts-Headset zu bestaunen, das ein überdimensionales Hörerlebnis der Extraklasse garantiert.

Die Call of Duty®: Ghosts-Headsets von Turtle Beach werden nur in begrenzter Auflage erhältlich sein und sind die ultimativen Accessoires für Franchise-Fans. Neben erstklassiger Verarbeitung bieten die im Call of Duty®: Ghosts-Look gehaltenen Headsets Bonus-Inhalte, die in Zusammenarbeit mit den Spieleentwicklern entstanden, darunter Sprachmeldungen und Audio-Voreinstellungen. Die Headsets erscheinen rechtzeitig zum offiziellen Start von Ghosts.

Neben den Ghosts-Produkten werden im gamescom-Ausstellungsbereich 750 Turtle Beach-Headsets und weitere Produkte gezeigt, die im Laufe des Jahres auf den Markt kommen, darunter lizenzierte Xbox One-Headsets und neue Headsets für PC-Spieler.

Xbox One Next-Gen-Headsets

Turtle Beach arbeitet mit Microsoft zusammen und entwickelt führende Audio-Lösungen für Xbox One. Auf der gamescom werden zwei neue Headsets vorgestellt, die noch dieses Jahr, rechtzeitig zur Markteinführung der neuen Spielekonsole, erscheinen.

Das Ear Force XO SEVEN ist ein erstklassiges, auf der Turnier-erprobten SEVEN-Reihe basierendes, kabelgebundenes Surround-Sound-Headset. Durch den Headset-Adapter, der mit dem Xbox One-Controller verbunden wird, sind Spiel- und Chat-Audio-Steuerung jederzeit bequem erreichbar. Das hochwertig verarbeitete XO SEVEN verfügt über einen abnehmbaren Mikrofonarm, gepolsterte Kopfbügel und geräusch-isolierende Headset-Ohrmuscheln aus Schaumstoff mit Memory-Effekt, ist kompatibel mit Mobil-Geräten und wird mit einem Handy-Kabel mit integriertem Mikrofon für Telefonanrufe und Chat geliefert. Darüber hinaus bietet das XO SEVEN austauschbare Lautsprecherabdeckungen, damit die Spieler den Look ihres Headsets ihren Wünschen anpassen können.

Das Ear Force XO FOUR ist neben dem XO SEVEN das zweite Surround-Sound-Kabel-Headset. Auch beim XO FOUR sind durch den Headset-Adapter, der mit dem Xbox One-Controller verbunden wird, Spiel- und Chat-Audio-Steuerung jederzeit bequem erreichbar. Das XO FOUR wird mit einem 3,5 mm-Kabel für Mobil-Geräte geliefert und verfügt über einen abnehmbaren Mikrofonarm.

Zusätzlich zu seinen Angeboten für Microsoft wird Turtle Beach auch seine neuesten Sony-kompatiblen Headsets vorstellen.

PC-Headsets auf der gamescom
Anfang 2013 gab Turtle Beach bekannt, dass sich das Unternehmen verstärkt auf den PC-Markt konzentrieren wird und kündigte drei neue PC-Headsets an: das Ear Force Z SEVEN, das Ear Force Z22 und das Ear Force Z300. Alle drei Produkte werden auf der gamescom zu sehen sein.

Das Z SEVEN ist nicht nur das erste PC-Headset, das per USB puren, unkomprimierten Raumklang auf PC und Mac bringt, sondern auch das erste und einzige PC-Headset mit einer Audio-Steuerungseinheit, die mit einem einzigen Tastendruck bedient wird und über wechselbare Audio-Voreinstellungen verfügt.

Das zur gamescom veröffentlichte Z22 ist ein kabelgebundenes USB-Headset und das einzige Kabel-PC-Headset mit Chat Boost™, integrierter Mikrofonlautstärkensteuerung und der Fähigkeit, während des Spielens eingehende Anrufe entgegenzunehmen.

Das ab November im Handel erhältliche Z300 ist ein kabelloses Stereo-Headset und das einzige PC-Headset mit störungsfreier Dualband-Schnurlos-Funktionalität und Dual-Bluetooth.

Turtle Beach iSeries
Auch Turtle Beachs Headset-Angebot für Apple-Benutzer wird auf der gamescom vertreten sein. Das i60 ist ein kabelloses Desktop-Headset mit einem für Mac konzipierten programmierbaren Audio-Digital-Soundprozessor und kristallklarem 8-Kanal-7.1-Surround-Sound. Die Lautsprecher-Winkel lassen sich über den USB-Sender beliebig einstellen und eine iOS-App ermöglicht Mac-Nutzern, die perfekten Voreinstellungen auszuwählen. Das i30 ist ein kabelloses iOS-Headset, das sich per Bluetooth 4.0 mit iPhone, iPad oder iPod touch verbinden lässt und Lautstärken- und Song-Auswahl über die Headset-Ohrmuschel ermöglicht. Des Weiteren verfügt das i30 über aktive Störgeräuschunterdrückung und programmierbare Voreinstellungen.

„Europa ist ein großartiger Markt für uns und wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Activision für die Call of Duty®: Ghosts- Headsets. Dies ist das vierte Jahr in dem wir mit der Franchise zusammenarbeiten und wir sind stolz darauf eines der größten Spieleprojekte in diesem Jahr zu begleiten. Die Zusammenarbeit mit Microsoft beweist, dass Turtle Beach die stärksten Partner in der Spielebranche hat“, so Juergen Stark, Chief Executive Officer bei Turtle Beach.

Die vollständige Turtle Beach Headset-Produktpalette 2013 ist am Big Ben-Messestand in Halle 7.1, Stand C20 verfügbar.

batman_arkham_origins-999x300Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment freuen sich, anlässlich der Gamescom 2013 in Köln einen brandneuen Trailer zu Batman: Arkham Origins zu veröffentlichen. Batman: Arkham Origins, die Fortsetzung des beliebten Blockbuster Spielefranchises Batman: Arkham, erscheint am 25. Oktober 2013 für Wii U, Xbox 360, PS3 und PC. Eine zusätzliche Version für die mobilen Konsolen 3DS und PS Vita erscheint zudem mit dem Namenszusatz Blackgate™.

Der Trailer zeigt Batmans Kampf mit seinen Widersachern Black Mask, den acht auf ihn angesetzten Auftragskillern, sowie deren Handlanger, und gibt einen Vorgeschmack auf das „Free-Flow“ Kampfsystem des Spiels. Besuchen Sie uns auf der Gamescom 2013 in Halle 9.1 (Stand A011 B010), um den neuesten Teil des Batman: Arkham Franchise anzuspielen und hautnah zu erleben.

Fans, die Batman: Arkham Origins für Xbox 360®, PlayStation®3 oder PC vorbestellen, erhalten exklusiv frühzeitigen Zugriff auf das Deathstroke-Pack. Deathstroke wird mit seinen eigenen Waffen und Spezialfähigkeiten kämpfen und wird in allen Challenge-Maps, sowie in den beiden im Deathstroke Pack enthaltenen Karten spielbar sein. Das Pack beinhaltet ebenfalls zwei alternative Deathstroke Charakterskins.

Batman: Arkham Origins (Entwickler: WB Games Montréal) wartet mit einem riesigen Gotham City und einer Original-Story auf, die etliche Jahre vor den Geschehnissen in Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City (den beiden vielgerühmten Vorgänger-Titeln des Franchise) spielt. Vor dem Aufstieg von Gotham Citys gefährlichsten Ganoven lernen die Spieler einen jungen, ungeschliffenen Batman kennen, der in der Anfangsphase seiner jungen Karriere als Verbrechensbekämpfer jenen einschneidenden Moment erlebt, der ihn später zum Dunklen Ritter werden lässt. Im Verlauf der Geschichte treffen die Spieler zum ersten Mal auf viele wichtige Charaktere und knüpfen entscheidende Beziehungen.

 

 

Razer-logoDas Razer Kraken 7.1 Surround Sound USB Gaming Headset bietet eine personalisierte Audiopositionierung sowie ein verbessertes digitales Mikrofon

 

Koelnmesse, Köln (gamescom) – 21. August 2013 – Razer™, der weltweit führende Anbieter professioneller Gaming-Hardware, -Software und -Systeme, stellte heute auf der gamescom sein neuestes Audio-Produkt vor: das Razer Kraken 7.1 Surround Sound USB Gaming Headset.

 

Das Razer Kraken 7.1 USB Gaming Headset wurde nach dem Konzept des Kraken Pro Headsets designt, das als das komfortabelste Headset der Welt gilt. Damit baut das neue Razer Kraken 7.1 mit beeindruckendem, gamerfreundlichen 7.1 Virtual Surround Sound und einem erweiterten digitalen Mikrofon auf den Erfolg des vorherigen Produktes auf.

 

Ausgestattet ist das Razer Kraken 7.1 mit einer erweiterten virtuellen Surround Sound Engine für eine extrem geringe Latenzzeit bei der Tonverarbeitung, die für ein 360-Grad-Surround-Sound-Erlebnis sorgt, wie es sonst nur durch den Einsatz von mehr als einem Lautsprechertreiber pro Ohrmuschel erreicht wird. Angetrieben durch die einheitliche Konfigurations-Software Synapse 2.0 von Razer, bietet das Gerät ein hohes Maß an Anpassung, indem Gamer den Sound-Kanal optimieren und gezielt positionieren, den Basspegel erhöhen und die eingehenden Töne zu erstaunlich präzisen Klängen ausbalancieren können.

 

Das digitale 360-Grad-Mikrofon des Razer Kraken 7.1 ist mit einem optimierten Algorithmus ausgestattet, der für einen kristallklaren Voice-Chat sorgt. Dieser bietet im Vergleich zu einem analogen Standard-Mikrofon einen besseren Frequenzgang und Rauschabstand sowie eine höhere Sensibilität. Es besitzt außerdem eine Mute-Taste und eine LED-Anzeige, die genau angibt, wenn das Mikrofon aktiv ist.

 

„Da wir unsere Software stets weiterentwickeln und ausbauen, ist es uns möglich, immer mehr Leistung in unsere Produkte zu stecken. Das Razer Kraken 7.1 ist dafür ein großartiges Beispiel. Denn dieses Headset besitzt – von der kundengerechten, personifizierten Surround Sound Engine bis zum optimierten digitalen Mikrofon-Algorithmus – eine unglaubliche Leistung“, sagt Min-Liang Tan, Mitbegründer, CEO und Creative Director von Razer. „Mit seiner hervorragenden Software-Funktion, einer unvergleichlichen Klangqualität und überragendem Komfort ist das Razer Kraken 7.1 das ultimative USB Surround Sound Headset für PC-Gaming.“

 

Weitere Informationen über das Razer Kraken 7.1 Surround Sound USB Gaming Headset und Proben der 7.1-Surround Sound Engine sowie zum digitalen Mikrofon gibt es unter www.razerzone.com/kraken71.

 

Über das Razer Kraken 7.1 Surround Sound USB Gaming Headset
Das Razer Kraken 7.1 Surround Sound Gaming Headset steht für ein unverwechselbares Klangerlebnis. Dieses Headset übernimmt den bequemen Formfaktor des Razer Kraken Pro, das seine optimale Ergonomie für längere Gaming-Sessions zahlreichen Test verdankt – durchgeführt von professionellen Gamern.

 

Das volle Potenzial des Razer Kraken 7.1 wird durch seine fortschrittliche 7.1 Virtual Surround Sound Engine entfesselt. Angetrieben von der starken Konfigurationssoftware, Razer Synapse 2.0, kreiert das gamerfreundliche Gerät ein perfektes 360-Grad-Surround-Sound-Erlebnis. Dadurch kann der Nutzer punktgenau heraushören, wo sich seine Feinde befinden. Der 40-mm-Neodynimmagnet des Headsets erzeugt eine Tonsignatur mit tiefen Bässen, warmen Mitten und kristallklaren Höhen für vollständige Gaming-Immersion.

 

Dank des einziehbaren Mikrofons in der linken Ohrmuschel behält der Razer Kraken 7.1 einen schlanken Formfaktor, bei dem das Mikrofon während eines Transports oder einer Lagerung geschützt wird. Dieses flexible, digitale 360-Grad-Mikrofon ist mit einem optimierten Algorithmus ausgestattet, der eine makellose Sprachqualität verspricht, die für herkömmliche analoge Mikrofone unerreichbar war. Mit einem beeindruckenden Rauschabstand und einer erweiterten Breitbandübertragung sorgt das digitale Mikrofon für eine klare, natürlich klingende Sprachwiedergabe mit minimalem Rauschen.

 

Preis: 99,99 EUR

 

Verfügbarkeit: Razerzone.com und weltweit – ab sofort verfügbar

 

Technische Daten:

 

Kopfhörer:

 

Frequenzgang: 20 – 20,000Hz
 
Impedanz: 32 Ω bei 1 kHz
 
Empfindlichkeit (@1 kHz, 1 V/Pa): 112dB
 
Ausgangsleistung: 30 mW
 
Lautsprechertreiber: 40 mm, mit Neodymmagneten
 
Innere Ohrhörer-Durchmesser: 50 mm
 
Kabellänge: 2m umflochtenes USB-Kabel
 
Ungefähres Gewicht: 340 g
 
Anschluss: goldbeschichteter USB

 

Mikrofon:

 

Frequenzgang: 100 – 12,000Hz
 
Rauschabstand: 63 dB
 
Empfindlichkeit (@1 kHz, 1 V/Pa): -40 ± 4dB
 
Aufnahmemuster: Omnidirektional

 

Weitere Informationen zum Razer Kraken 7.1 Surround Sound USB Gaming Headset gibt es unter: www.razerzone.com/kraken71

 

just-dance-2014-dancer-logoDüsseldorf, 21. August 2013 — Ubisoft® kündigte heute an, dass der neue World-Dance-Floor-Modus des Tanzspiels Just Dance 2014 vom 21. bis 25. August auf Ubisofts gamescom-Stand präsentiert wird.

 

Der World-Dance-Floor ist der erste Online-Mehrspieler-Modus von Just Dance. Die Spieler schließen sich einer virtuellen Gruppe an, die aus Freunden oder anderen Just Dance-Fans besteht. Sie treten gegeneinander in verschiedenen Konstellationen (Boys vs Girls, Crew vs Crew) an. Die Spieler können ihren Platz in eine globale Rangliste eintragen, den Status anderer Spieler aus der ganzen Welt checken und die Updates der Community beobachten.

 

Just Dance 2014 bietet über 40 neue Tracks, von Charthits bis hin zu klassischen Partysongs. Egal ob Pop, Hip-Hop, Rock, R’n’B oder Funk – es ist für jeden etwas dabei! Die Auswahl der Just Dance 2014Songlist enthält:

pes-2014-demo-downloadDüsseldorf, 21. August 2013 – Ubisoft veröffentlichte heute zu Assassin’s Creed® IV Black FlagTM einen brandneuen Live-Action-Trailer.

KONAMIs Fußballsimulation erscheint in komplett neuer Form mit neuem Champions League Cover – Termin der Demo und DLC-Inhalte bekannt gegeben

KONAMI Digital Entertainment B.V. bestätigt die Veröffentlichung seines genreprägenden PES 2014 am 19. September in Deutschland für PlayStation®3, Xbox 360® und Windows PC – für PS3 ebenfalls zeitgleich als digitaler Download. Das PES Productions Studio gibt zudem Details zur Demo bekannt, die Spielern einen Einblick in dieses neue Fußballerlebnis ermöglicht und nach der gamescom erscheint.

PES 2014, das zur gamescom eine Nominierung zur Wahl des besten Sportspiels erhielt, markiert den Beginn einer neuen Ära bei Fußballsimulationen, indem es die bekannte FOX Engine mit einem einzigartigen neuen Fußballsystem kombiniert. Dies erlaubte es dem Entwicklerteam, jeden Aspekt des Spiels zu überarbeiten. Ziel des PES Productions Teams war es, das Fußballerlebnis von hochklassigen Begegnungen einzufangen: den stetigen Wechsel im Spieltempo, das Aussehen der Spieler und ihre Bewegungen oder auch die Emotionen, die das Publikum bei einem großen Spiel entwickelt, und die eine Mannschaft und einzelne Spieler mitreißen. Der neue Trailer, der jetzt zur gamescom veröffentlicht wird, veranschaulicht diese Neuerungen; ein besonderer „Giant Killing“ Zusammenschnitt zeigt das auf Emotionen zugeschnittene „Heart“ System in Aktion.

Epizentrum von PES 2014 ist das komplett neue Feature Trueball Tech: Der Ball verhält sich wie eine eigenständige Einheit – losgelöst von den Bewegungen der Spieler. Gleichzeitig erlaubt die ausgefeilte „Barycenter“-Physik, die Gewichtsverlagerungen der Kicker völlig unabhängig vom Ball zu kontrollieren, was wiederum lebensechte Mann-gegen-Mann Situationen erlaubt. Grundlage dieser realistischen Körperkontakte ist das neue Motion Animation Stability System (MASS), das sowohl die Bewegungen der Spieler als auch die des Balls sehr viel unvorhersehbarer werden lässt. Dieser neue Ausdruck von Realismus findet sich in der Art und Weise wieder, wie Spieler sich bewegen, wie Teams zusammen funktionieren und reicht bis hin zu optischen Feinheiten wie der nun erkennbaren Gewebestruktur der Trikots.

Wie es sich für den Beginn einer neuen Ära innerhalb der PES Serie gehört, veröffentlicht KONAMI zudem einen neuen Ansatz für das Cover des Titels. KONAMI ist exklusiver Lizenznehmer des UEFA Champions League Wettbewerbs. Highlight des Covers von PES 2014 ist deshalb das Turnier, der prestigeträchtigste Klub-Wettbewerb des Fußballs! Denn PES ist gleichbedeutend mit Leidenschaft, Können und dem außergewöhnlichen Niveau, das Europas wichtigsten Klub-Wettbewerb ausmacht. Der neue Packshot zeigt nun die weltweit bekannte Ikonografie des Champions League Wettbewerbs; er wird in Europa, den USA und Kanada eingesetzt.

Vor der Veröffentlichung des Spiels erfolgt der Release der Demo, die ab dem 11. September für PS3 erhältlich ist und ab dem 12. September für Xbox 360. Die Demo ist voll repräsentativ für das Gameplay des finalen Spiels; sie erlaubt vollständige Matches mit verschiedenen Teams und bietet Usern einen erstklassigen Einblick in die individuelle Spielerfahrung von PES 2014. Die Demo enthält zudem ein Tutorial, das Spielern den Einstieg in die überarbeiteten Steuerungsmöglichkeiten  erleichtert.

KONAMI gibt zudem Details zu einer Vielzahl von DLC Elementen für das neue Spiel bekannt; auch einige Vorbesteller-Details werden bestätigt. Kunden, die PES 2014 bei bestimmten Händlern vorbestellen, erhalten einen DLC Code, mit dem sich exklusive, klassische Trikots europäischer und lateinamerikanischer Mannschaften zum Spiel hinzufügen lassen. Darunter sind so bekannte Mannschaften wie Benfica, Manchester United, AS Roma und AC Milan. Vorbesteller und Käufer der digitalen Version erhalten Zugang zu einem limitierten DLC, der das dritte Trikot bei Klubs wie Manchester United und Juventus sowie bei verschiedenen lateinamerikanischen Mannschaften ergänzt.

Wie gewohnt werden Updates zu Mannschaften, neue Trikots und Ausstattungen sowie ergänzender DLC innerhalb des Lebenszyklus‘ von PES 2014 verfügbar sein.

PES 2014 erscheint für PlayStation®3, Xbox 360® und Windows PC am 19. September. Versionen für PlayStation®2 und PSP™ (PlayStation®Portable) folgen. Details zu Vorbesteller-Aktionen und DLC-Elementen sind bei ausgewählten Händlern verfügbar.

Castlevania Lords of Shadow 2 logo_mainDracula erhebt sein Haupt im Februar

Konami Digital Entertainment B.V. nutzt die diesjährige gamescom, um den Erscheinungstermin von Castlevania: Lords of Shadow 2 für PlayStation®3, Xbox 360® und Windows PC bekanntzugeben: Der Titel erscheint am 27. Februar in Deutschland und Europa.

 

2010 war das Erscheinungsjahr der hochgelobten Neuinterpretation der Vampirserie, mit Castlevania: Lords of Shadow 2 kommt im Februar 2014 nun der Nachfolger, der auf diesem gefeierten Titel aufbaut. Die Entwickler führten intensive Gespräche mit der großen Anhängerschaft von Castlevania und schufen einen Titel, der das Epos in Sachen Story, Optik und Gegnern würdig fortführt. Auch eine Vielzahl weiterer Ergänzungen bietet das Spiel, etwa eine offenere Spielwelt, welche die Spieler tiefer denn je ins Geschehen hineinzieht. Dabei finden sie sich in der Rolle von Dracula wieder, der in unserer heutigen Welt wiederauferstanden ist und sich nun der Aufgabe gegenüber sieht, gegen eine uralte Bedrohung zu kämpfen …

Castlevania: Lords of Shadow 2 beginnt dort, wo der erste Teil mit einem dramatischen Finale endete: Dracula erwacht und findet sich in einem modernen Setting unserer heutigen Tage wieder. Der Fürst der Finsternis ist geschwächt, aber dennoch begierig darauf, sich aus den Fesseln seines untoten Daseins zu lösen. Sein alter Gefährte Zobek macht ihm ein Angebot und verlangt als Gegenleistung Hilfe im Kampf gegen Satan. Dieser ist in die Welt zurückgekehrt, um die Apokalypse zu bringen und sich für die lange zurück liegende Demütigung zu rächen.

 

Die Welt von Castlevania: Lords of Shadow 2 führt die Serie in eine neue Richtung, indem sie erstmals eine weitläufige, offene Spielwelt bietet, die zum Erforschen und Erkunden einlädt. Trotz des modernen Settings offenbart sich die fiktive Stadt, in welcher der Titel spielt, mit einem unverkennbar gotischen Erbe, das Draculas Vergangenheit alle Ehre macht; bevölkert wird der düstere Ort von einer Vielfalt seltsamer Kreaturen unter Satans Herrschaft. Spieler können die Stadt frei erkunden und in bereits erforschte Areale zurückkehren, wenn sie neue Fähigkeiten erlernt haben. Eine neue, frei bewegliche Kamera erlaubt beliebige Schwenks, sei es, um in versteckte Winkel zu spähen, oder um die großartige Architektur und Optik zu bestaunen, für welche die Serie berühmt ist.

 

Die zentralen Kampf-Elemente wurden zudem sorgsam überarbeitet. So gibt es nun ein Void Schwert, das die Spieler nutzen, um gefallenen Gegnern Lebensenergie zu rauben, oder auch Chaos Claws, die auch den stärksten Gegnerschutz überwinden. Dazu kommt Draculas Fähigkeit, seine Kräfte durch das Blut seiner Gegner zu stärken; die Ressourcen, die er sammelt, helfen ihm zudem, bestimmte Fähigkeiten zu verbessern. Anfangs noch geschwächt, müssen die Spieler folglich auch strategisch entscheiden, welche Fähigkeiten sie auf ihrem weiteren Weg verbessern möchten.

 

Castlevania: Lords of Shadow 2 ist die Auflösung von KONAMIs und MercurySteams großer Story – eine epische Geschichte um das Böse und die Erlösung davon. Jeder Aspekt des Spiels ist größer, wagemutiger und beeindruckender als sein Vorgänger. Die neue Ausdehnung des Titels betrifft nicht alleine die Größe der Stadt, die Dracula erkundet, sondern auch die ebenso komplexe wie spannende Aufgabe, die den Spieler erwartet: Er muss vielfältigere, schauderhaftere Widersacher überwinden, die jeweils eine ganz bestimmte Strategie erfordern, und gegen titanenhafte Endgegner bestehen, die alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.

 

„Nun sind wir bei der Auflösung der Geschichte von Castlevania: Lords of Shadow”, so Dave Cox, Producer des Titels und Studio Head of European Production von Konami Digital Entertainment. „Wir haben alles dafür getan, dieser so innig geliebten Serie und ihrer Neuinterpretation ein ebenso spannendes wie würdiges Finale zu geben. Castlevania: Lords of Shadow 2 ist größer, epischer und herausfordernder und erzählt eine Geschichte, die in der Historie der Videospiele für immer weiterleben wird.“

 

Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint für PlayStation®3, Xbox 360 und Windows PC in den USA am 25. Februar, in Deutschland/Europa am 27. Februar sowie in Großbritannien am 28. Februar. Weitere Informationen unter www.konami-castlevania.com

Warface_logoWarface, der kostenlose Online-Shooter von Crytek, startet heute in die finale Beta Testphase. Die finale Closed Beta von Warface läutet, kurz vor der Veröffentlichung des Spiels in Europa, Nordamerika und der Türkei, eine brandneue Testphase ein, welche für alle registrierten Mitglieder von Cryteks GFACE offen steht. Als zusätzlicher Anreiz sich in den Kampf zu stürzen, wurde Warface bei den offiziellen gamescom Awards in den Kategorien „Bestes Online-Multiplayer-Spiel“ und „Bestes PC-Spiel“ nominiert.

Mit vier unterschiedlichen Soldatenklassen sowie herausforderndem Gameplay, sowohl kooperativ als auch gegeneinander, bietet Warface erstklassige Shooter-Action und das völlig kostenlos. Die Spielwelt wir kontinuierlich mit Updates erweitert und hält zahlreiche Herausforderungen für die Gamer bereit – egal ob als kurze Session zwischendurch oder intensives Eintauchen ins Spiel über Monate.

Die Registrierung für die finale Closed Beta-Phase ist möglich unter www.warface.com.