Aarklash Legacy MailAnlässlich des Starts der diesjährigen gamescom in Köln, gibt Cyanide den Erscheinungstermin von Aarklash: Legacy bekannt! Demnach erscheint das Taktik-RPG am 12. September 2013 als digitaler Download auf Steam! Gleichzeitig veröffentlicht das französische Entwicklerstudio heute einen neuen Gameplay-Trailer.

Mit dem neuesten Trailer zu Aarklash: Legacy liefert Cyanide neue Einblicke in das Taktik-RPG. Das Video zeigt sowohl das Kampfsystem als auch die auf der Lizenz von Confrontation aufbauende Spielwelt in Aktion. Außerdem bekommen Spieler einen Ausblick auf die verfügbaren Charakterklassen, die stets im Quartett auftreten, und die Gegner im Spiel.

Ab dem 12. September werden die Tore zur Fantasy Welt von Aarklash für alle Spieler geöffnet, um das Schicksal der letzten Söldner der „Wheel Swords“ zu ergründen. Auf dieser Reise ist Strategie die wichtigste Waffe, um zu überleben. Spieler passen ihre Fähigkeiten an und verbessern sie durch neue Artefakte. Das Zusammenspiel der Einheiten ist das A und O, um Intrigen gegen die eigene Truppe aufzudecken und zu zerschlagen.

Besuchen Sie Cyanide auf der Gamescom 2013 am Stand 4 im kanadischen Pavillon!

_bmUploads_2013-07-12_3825_F1_2013_CE_RGB_LOGO_SML-pcghALLE FAHRER, AUTOS UND STRECKEN DES 80er & 90er JAHRE CLASSICS MODUS VON F1™ 2013 ENTHÜLLT

SCHUMACHER, MANSELL & PROST SOWIE WEITERE LEGENDÄRE FAHRER IN

F1 2013: CLASSIC EDITION STARK LIMITIERT UND EXKLUSIV NUR BEI AMAZON.DE ERHÄLTLICH

 

Freitag, 16. August 2013 – Codemasters® hat heute den kompletten Klassik-Inhalt für F1™ 2013 und die limitierte Premium-Edition F1 2013: CLASSIC EDITION bekannt gegeben. F1 2013 ist der neueste Titel in der preisgekrönten Spielserie offiziell lizensierter FORMULA ONE™ Videospiele und wird am 4. Oktober für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, für das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und Windows PC erscheinen.

Ein neues Gameplay-Video, das die aktuellen und klassischen Inhalte von F1 2013 zeigt, ist ab sofort auf der neu gestarteten Webseite www.formula1-game.com zu sehen. Auf der Webseite erhalten Fans die neuesten Infos und Videos zum Spiel und können den Titel vorbestellen. Mit den heutigen Superstars und den Legenden der Vergangenheit, die auf kultigen Strecken wie Monaco, Brands Hatch und Estoril antreten, zeigt das Video anschaulich, wie sehr sich die Autos in den letzten Jahren technisch weiterentwickelt haben, während die intensive Wettbewerbsatmosphäre des Sports unverändert geblieben ist.

 

 

F1 2013 wird in zwei Editionen erhältlich sein. F1 2013 enthält das komplette Spiel mit der aktuellen Saison und die klassischen Inhalte der 80er Jahre, die im neuen Spielmodus F1 Classics verfügbar sind. Alternativ können Fans die
F1 2013: Classic Edition erwerben, eine Premium-Version des Spiels, die stark limitiert und nur bei Amazon.de erhältlich ist, mit einem individuellen Cover-Motiv, sämtlichen Inhalten der regulären F1 2013 Version und zusätzlich den 90er Jahre Spielinhalten und klassischen Strecken. Die klassischen Inhalte sind wie folgt:

80er Jahre Inhalte (F1 2013 & F1 2013: CLASSIC EDITION)

 

Strecken:

Circuit De Jerez – früherer Austragungsort des Spanien GRAND PRIX™

Brands Hatch – die legendäre Heimstrecke des Großbritannien GRAND PRIX

 

80er Jahre Autos & Fahrer:

 

1980 Williams FW07B
Originalfahrer: Alan Jones
Teamlegende: Alain Prost

 

1986 Team Lotus 98T
Teamlegende: Mario Andretti
Teamlegende: Emerson Fittipaldi

 

1988 Ferrari F1-87/88C
Originalfahrer: Gerhard Berger
Teamlegende: Michael Schumacher

 

1988 Team Lotus 100T
Originalfahrer: Satoru Nakajima
Teamlegende: Mika Hakkinen

 

1988 Williams FW12
Originalfahrer: Nigel Mansell
Teamlegende: Damon Hill

 

90er Jahre Autos und Fahrer  (Nur in der F1 2013: CLASSIC EDITION):

 

1992 Ferrari F92 A
Originalfahrer: Jean Alesi
Originalfahrer: TBC

 

1992 Williams FW14B
Originalfahrer: Nigel Mansell
Teamlegende: David Coulthard

 

1996 Ferrari F310
Originalfahrer: Michael Schumacher
Teamlegende: Gerhard Berger

 

1996 Williams FW18
Originalfahrer: Damon Hill
Originalfahrer: Jacques Villeneuve

 

1999 Ferrari F399
Originalfahrer: Eddie Irvine
Teamlegende: Jody Scheckter

 

1999 Williams FW21
Originalfahrer: TBC
Teamlegende: Alain Prost

 

Klassisches Strecken-Paket (Nur in der F1 2013: CLASSIC EDITION)

Imola – früherer Austragungsort des San Marino GRAND PRIX

Estoril – früherer Austragungsort des Portugal GRAND PRIX

Die brandneuen klassischen Spielinhalte können Fans in F1 2013 im neuen Spielmodus F1 Classics erleben. F1 Classics bietet eine neue fiktionale Rennserie mit Autos, Fahrern und Strecken aus einer früheren Motorsport-Ära. Die Teams werden repräsentiert von Fahrern, die in einem bestimmten Auto für das Team angetreten sind, wie Nigel Mansell in seinem Weltmeisterauto Williams FW14B von 1992, sowie von Fahrern, die zu verschiedenen Zeiten für das Team gefahren sind. Die klassischen Inhalte sind auch in anderen Spielmodi verfügbar, wie Splitscreen und Online-Multiplayer.

F1 2013 enthält alle Autos und Fahrer der aktuellen Saison 2013, darunter auch Lewis Hamilton im Mercedes und Sergio Perez im McLaren-Mercedes. Alle Regel- und Reifenänderungen wurden berücksichtigt sowie das Handling überarbeitet, um authentisch das herausfordernde und berauschende Erlebnis einer Fahrt in einem aktuellen FORMULA ONE-Fahrzeug widerzugeben. Zahlreiche Verbesserungen, Splitscreen- und Online-Multiplayer-Modi sowie neue und wiederkehrende Spielmodi sorgen für die ausgereifteste Simulation einer FORMULA ONE™ Saison in der Videospielgeschichte. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

 

logoDüsseldorf, 19. August 2013 – Ubisoft® veröffentlichte heute ein neues Video zu ANNO® Online. Die ANNO-Serie ist in diesem Jahr 15 Jahre alt geworden und um dieses besondere Jubiläum zu feiern, hat Blue Byte das spezielle „ANNOversary-Event“ in ANNO Online gestartet.

 

Der Senior Producer von ANNO Online beschreibt jetzt im Blue Byte Backstage Video die neuen Inhalte des Spieles und welche tollen Events und Belohnungen auf die Spieler warten.

München, 19. August 2013; Leisure Suit Larry Erfinder Al Lowe und replay games inc CEO Paul Trowe werden auf der diesjährigen gamescom (21. bis 25.08., Köln) der Presse und den Fans am Businesscenter Stand von UIG Entertainment Rede und Antwort stehen.

 
Vor dem offiziellen Start der gamescom 2013 besuchen die beiden Branchen-Urgesteine die diesjährige Respawn (19. und 20.08., Abenteuerhallen Köln) und
präsentieren am Dienstag, 20.08. ab 16:00 Uhr ihren Vortrag „Lessons Learned – Our Kickstarter campaign to Leisure Suit Larry from A-Z“! Als kleines Präsent für alle jungen und jung-gebliebenen Larry-Fans hat Al Lowe eine besondere Überraschung: Er kommt natürlich nicht ohne Handgepäck in Köln an. Sein Equipment für ein ordentliches Saxophon-Solo ist natürlich mit dabei und er wird an folgenden Terminen mit seiner Musik und/oder seinem Wissen begeistern:

 
Respawn: Dienstag, 20.08. 2013 ab 16:00 Uhr – Vortrag „Lessons Learned – Our Kickstarter campaign to Leisure Suit Larry from A-Z“!
gamescom: Halle 4.2, Stand B-031 – D-030 am Donnerstag, 22.8.2013 um 17.00 Uhr

 
„Wir freuen uns schon auf eine großartige Messe mit vielen produktiven Meetings“ so Paul Trowe, CEO Replay Games.

Zum fünften Mal bringt die Konferenz vom 19. bis 21. August führende Köpfe der Spieleindustrie von Crytek, Double Fine, King, Tencent, Ubisoft, Vlambeer und vielen weiteren Firmen im Congress-Centrum Ost Koelnmesse zusammen

 BERLIN – 19. August 2013 – Die Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) 2013 startet heute im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse. Die GDC Europe ist die führende Konferenz für Spiele-Entwicklung in Europa und wird von UBM Tech Game Network, den Organisatoren der Game Developers Conference®-Reihe ausgerichtet. Die GDC Europe findet vom 19. – 21. August 2013 in Köln statt. Zusätzliche Informationen zur GDC Europe gibt es auf www.gdceurope.com.

Auch im fünften Jahr ihres Bestehens ist die GDC Europe eine wichtige und einflussreiche Plattform für die Weiterbildung und Inspiration von Entwicklern aus ganz Europa. Mit mehr als 90 Vorträgen und Panels zu Spieleentwicklung in fünf Haupt-Tracks (Business, Marketing & Management, Design, Production, Programming und Visual Arts) und drei Summits (Free to Play Design & Business Summit, Smartphone & Tablet Games Summit und Independent Games Summit) bietet die GDC Europe ein umfassendes Programm zu allen gewerblichen und künstlerischen Aspekte der Spiele-Entwicklung.

GDC Europe eröffnet die Kölner Games-Woche, zu der auch die gamescom, die führende europäische Verbrauchermesse für interaktives Entertainment, gehört, die vom 22. – 25 August 2013 stattfindet. Die GDC Europe heißt auf der Konferenz 2013 fast 130 nationale und international Sprecher willkommen, über 75 Aussteller und Sponsoren und mehr als 200 Vertreter der Presse.

Das umfangreiche Vortragsprogramm auf der diesjährigen Konferenz befasst sich mit Themen, die die Bedeutung von Geschäftssinn, vorausschauendem Denken und technischem Know-How bei der Vermarktung und der Entwicklung von erfolgreichen Spielen verdeutlichen. Die Haupt-Tracks der Konferenz beinhalten Vorträge von führenden Stimmen der Industrie wie Steven Masters, Lead Game Designer bei Ubisoft Montreal und einer der kreativen Köpfe hinter Assassin’s Creed III, den Senior Programmer von Double Fine Productions, Oliver Franzke, und den Lead Artist von Warface, Konstantin Molchanov von Crytek.

Bei den verschiedenen Summits erwarten die Besucher u.a. Vorträge von Spiele-Guru Tommy Palm von King zum unglaublich erfolgreichen Spiel Candy Crush Saga sowie von Peng Lu von Tencent, der darüber sprechen wird wie Entwickler Mobile-Games für den chinesischen Markt adaptieren können. Der Indie-Entwickler Tale of Tales wird in drei Sneak-Peek Vorschauen seine neuesten Projekte vorstellen und der Entwickler von Ridiculous Fishing, Vlambeer, wird in einem Postmortem über die Herausforderungen und Chancen bei der Entwicklungen eines Hit-Titels für iOS sprechen.

Auch in diesem Jahr ist wieder ein Classic Game Postmortem Teil des Programms. Diese spezielle Vortragsreihe erfreut sich auf GDC-Events auf der ganzen Welt großer Beliebtheit und zollt den bahnbrechendsten Kultspielen Tribut. Die Vortragsreihe will positive wie negative Erkenntnisse während des Entwicklungsprozesses genauer analysieren, um dem Publikum einen Einblick in das kreative Wirken sowie den Einfluss des Spiels auf die Industrie zu geben. Dieses Jahr freut sich die GDC Europe Dino Dini willkommen heißen zu können, der über die beliebten Arcade-Fußballspiele Kick Off 1 & 2 sprechen und die Design-Evolution des Originalspiels genauer analysieren wird – inklusive der “kick ahead”-Mechanik, die das Spiel so erfolgreich gemacht hat.

“Wir freuen uns, die GDC Europe nun schon zum fünften Mal auszurichten. Die Konferenz wächst in jeder Hinsicht, von der Anzahl der Teilnehmer und Sprecher bis hin zu den qualitativ hochwertigen Vorträgen. Es ist aufregend zu sehen, wie das Event kontinuierlich gewachsen ist und heute für europäische und internationaler Entwickler die wichtigste Anlaufstelle darstellt, um ihre Erkenntnisse auszutauschen”, so Meggan Scavio, General Manager der Game Developers Conference-Events. “Die GDC Europe

versucht sich einer Industrie anzupassen, die sich permanent verändert und den Teilnehmern der Konferenz eine große Auswahl an Vorträgen zu neuesten Erkenntnissen zu bieten, von denen sie profitieren können.”

Zusätzlich zu diesen Sessions und Summits bietet die GDC Europe etliche Möglichkeiten zum Networking, kreativen Austausch und für Business Development, auf dem GDC Europe Expo Floor, in der VIP Lounge und der GDC Europe Business Lounge auf der gamescom, sowie auf zahlreichen von der GDC Europe veranstalteten Events und Partys. Mehr als 50 europäische und internationale Aussteller werden auf dem GDC Europe Expo Floor vertreten sein.

Details zur GDC Europe, inklusive eines Zeitplans mit allen Veranstaltungen der Konferenz und allen Partys sowie einer vollständigen Ausstellerliste gibt es auf http://www.gdceurope.com/.

 

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Folge 24: Die Deutschen ?

Eddy Raja stößt zu den beiden – aber nicht alleine. Allesamt werden von einer besonders feindseligen Art von Lebewesen angegriffen. Was auf den ersten Blick aussieht, wie extrem schnelle Zombies, hat ein viel dunkleres Geheimnis. Nate und Elena gelingt zwar die Flucht. Aber dann finden sie sich in einem deutschen Bunker wieder, der auch das U-Boot am Anfang erklärt. Um dem Ganzen endlich zu entkommen, müssen sie den Fahrstuhl nehmen. Der Stromgenerator ist allerdings aus. So trennt Nate sich eher unfreiwillig erneut von Elena und steigt herab in die düsteren Flure des Bunkers. In einem Projektor-Raum entdeckt er schließlich die Wahrheit:

gw2_logo_mailingGuild Wars 2 hat das moderne MMORPG nicht nur um personalisierte Storylines, ein aktives Kampfsystem und Gemeinschaftsgefühl zum Beispiel durch World vs. World-Schlachten bereichert, sondern verzeichnet auch einen sensationellen Anstieg der Spielerzahl.

ArenaNet™ und DFC Intelligence, strategisches Marktforschungs- und Consulting-Unternehmen mit Schwerpunkt interaktive Unterhaltung, kündigen heute an, dass sich Guild Wars 2 in Europa und Nordamerika über drei Millionen verkauft hat. Damit ist es in den ersten neun Monaten nach Veröffentlichung in diesen Regionen das am schnellsten verkaufte MMORPG aller Zeiten.
Es wird erwartet, dass sich Guild Wars 2 nach seiner Veröffentlichung in China, dessen Spielerbasis die von Europa und Nordamerika sogar in den Schatten stellen könnte, eines rasanten Wachstums erfreuen wird. Um Guild Wars 2 auf den chinesischen Markt zu bringen, hat sich ArenaNet mit der KongZhong Corporation, einem der Marktführer für digitale Unterhaltung in China, zusammengeschlossen.
Vor Kurzem kündigte ArenaNet kostenlose Probezeit für Spieler an, die selbst erleben möchten, was Millionen anderer Spieler bereits fasziniert. Neue Spieler haben ab heute die Gelegenheit einen Account zu erstellen und können zwischen Freitag, dem 23. August, 9.01 Uhr MESZ und Montag, dem 26. August, 8.59 Uhr MESZ an einem kostenlosen Probe-Wochenende teilnehmen. Die Anmeldung für einen kostenlosen Probeaccount ist unter folgendem Link möglich: https://register.guildwars2.com/trial.

a30cfdd489267e52_orgDas Wahllokal zur BundesSimsWahl ist geöffnet

Enthalten gilt nicht! Jetzt online Stimme abgeben und gewinnen

Köln, 16. August 2013 – Während sich die Parteien in Deutschland scheinbar nur gemächlich auf die Bundestagwahl am 22. September einstimmen, geht der Wahlkampf bei den Sims in die alles entscheidende Phase: Die erste BundesSimsWahl hat begonnen! Sechs Spitzenkandidaten buhlen bis zum 15. September 2013 mit schmissigen Wahlprogrammen, -plakaten und -werbespots um die Gunst der Wähler: Angelika Schnörkel für die Partei für Wirtschaftliche Stärke (PWS), Peter Steinbrecher für die Soziale Sims Partei (SSP), Reinhard Schwesterle für die Freie Sims Partei (FSP), Jörg Trittbrett für die Partei der Naturfreunde (PDN), Lara Wadenspecht für Die Linksausleger und Klaus Dörtestrecker für Die Freibeuter. Ab sofort ist jeder aufgerufen, seine Stimme unter diesims.de/wahl für einen der Kandidaten abzugeben.

Das Besondere an der BundesSimsWahl: Hier können auch die Wähler gewinnen! Denn unter allen Teilnehmern, die ihr Kreuzchen auf den elektronischen Stimmzettel der BundesSimsWahl setzen, wird ein Sims-PC verlost.

thief_logoSquare Enix® und Eidos-Montréal™, das mehrfach ausgezeichnete Studio hinter dem gefeierten DEUS EX: HUMAN REVOLUTION®, geben heute das Veröffentlichungsdatum von THIEF™ bekannt. THIEF erscheint am 28. Februar 2014 für Windows PC, PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 und Xbox One.
Diese Bekanntgabe feiert Square Enix mit der Veröffentlichung eines neuen Trailers, der mehr über die Hintergrundgeschichte von Garretts neuem Abenteuer und zum allerersten Mal die deutsche Stimme des Meisterdiebs preisgibt.

“Die Stadt wird sterben, wenn die Alten und Schwachen sie zurückhalten.
Es ist Zeit für eine neue Zukunft.”
-Baron Northcrest

“Nie wieder werden uns unsere Heime genommen und unsere Familien hungern!
Die Stadt gehört dem Volk! Wir müssen sie zurückerobern!”
-Orion




Garrett, DER Meisterdieb, wird in den ausufernden Konflikt zwischen Baron Northcrest und den unterdrückten Massen verwickelt, welche von Orion angeführt werden, der Stimme des Volkes. In einer Stadt an der Schwelle zum Aufstand muss Garrett auf seine Fähigkeiten und seinen Instinkt vertrauen, während er sich auf dem schmalen Grat zwischen den Fronten bewegt.