wildstar-logoDevSpeak meldet sich mit einem neuen Video zum Thema „Crowd Control“ in WildStar zurück.

Das neueste DevSpeak-Video der Carbine Studios ist ab sofort verfügbar und wie immer humorvoll, kurzweilig und vollgepackt mit Informationen. Das Video beleuchtet eines der wichtigsten Gameplay-Elemente von MMORPGS: „Crowd Control“. Mit Angriffen, die paralysieren, einschläfern oder entwaffnen, können Spieler sich in Unterzahl einen Vorteil verschaffen. Gleichzeitig hat WildStar ein paar wichtige Änderungen bei Crowd Control-Angriffen vorgenommen, damit Spieler in hitzigen Kämpfen nicht die Kontrolle verlieren.

gdc-300x172Im nächsten Jahr wird die GDC Europe vom 11. bis 13. August 2014 wieder in Köln stattfinden

 

BERLIN – 26. August 2013 – Die Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) 2013 ist am Mittwoch, den 21. August 2013, erfolgreich zu Ende gegangen. Circa 2.250 Teilnehmer aus mindestens
56 Ländern besuchten die Konferenz und die Ausstellermesse und setzten damit einen neuen Rekord für die jährlich stattfindende Veranstaltung. Ausgerichtet von UBM Tech Game Network, den Organisatoren hinter der Game Developers Conference®-Reihe, ist die GDC Europe die führende Konferenz für Entwickler in Europa. Die Organisatoren geben nun bekannt, dass die nächste Konferenz vom 11. bis 13. August 2014 wieder in Köln stattfinden wird. Wie jedes Jahr wird sie im Vorfeld zur gamescom ausgerichtet, die vom 13. bis 17. August 2014 stattfinden wird.

In ihrem fünften Jahr hieß die GDC Europe knapp 130 internationale Referenten und mehr als 75 Aussteller und Sponsoren willkommen. Das Programm bestand aus über 90 Vorträgen zu aktuellen Themen rund um die Spieleentwicklung, aufgeteilt in fünf Tracks (Business, Marketing & Management, Design, Production, Programming & Visual Arts) und drei Summits (Free to Play Design & Business Summit, Smartphone & Tablet Summit und Independent Games Summit). VIP- und All Access Pass-Inhaber sowie Abonnenten des GDC-Vault haben in den nächsten Wochen Zugriff auf die Video- und Audioaufzeichnungen der Vorträge.

“Wir waren begeistert vom geschäftigen Treiben auf der Ausstellungsfläche und vom positiven Feedback über die hochwertigen Vorträge und Networking-Möglichkeiten auf der diesjährigen GDC Europe“, sagt Meggan Scavio, General Manager der GDC-Veranstaltungen. „Wir sind dankbar für die Unterstützung durch unsere internationalen Referenten und die Ratschläge unserer gefeierten Advisory Board-Mitglieder und freuen uns bereits auf das kommende Jahr!“

Höhepunkte der Show waren unter anderem Virtual Reality-Spiele, cineastische Spieleerfahrungen, die nächste Konsolengeneration und die Definition der nächsten Generation von Spieleentwicklung. Internationale Herausforderungen und Möglichkeiten, Publishing und Marketing von mobilen Spielen, Free to Play und Community Management waren ebenfalls beliebte Themen.

Viele der Vorträge sorgten vor Ort und auf diversen Social Media-Kanälen für angeregte Gespräche. So etwa diskutierten die Oculus Rift-Gründer Palmer Luckey und Nate Mitchell, wie sich bessere VR-Spiele realisieren lassen; Ubisofts Far Cry 3-Projektleiter Patrick Plourde stellte das neue JRPG Child of Light vor; Heavy Rain und Beyond: Two Souls Entwickler David Cage hielt einen fesselnden Vortrag über die Zukunft cinematischer Spiele und warum Entwickler von der Filmindustrie lernen können. Der Vortrag des gefeierten Industrieveteranen Don Daglow über die Herausforderungen der nächsten Konsolengeneration, die über die grafische Evolution hinausgehen, sowie Kevin Perrys (Microsoft) Talk über die Entwicklung der Monetarisierung von Ages of Empire Online gehörten zu den Highlights der diesjährigen Konferenz.

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Folge 2: Auf nach Istanbul

Das Artefakt, eine mongolische Öllampe, befindet sich einige Zeit später in ihren Händen. Was anfangs unscheinbar schien, beherbergt im Innern ein Schriftstück Marco Polos, das einen Hinweis auf den Verbleib der verlorenen Flotte gibt. Außerdem bestätigt der Text, dass Marco Polo tatsächlich Shambhala und den Cintamani-Stein gefunden hat.

 

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Folge 1: Traumreise ins Paradies

In FarCry 3 schlüpft man in die Rolle von Jason Brody, einem jungen Mann aus Kalifornien der mit seinen Freunden Liza, Oliver, Keith und Daisy, sowie seinen zwei  Brüdern Grant und Riley, die nach einem Fallschirmsprung auf einer Pazifik-Insel namens Rook Island stranden. Kurz darauf werden sie von den dort ansässigen Piraten, die zu einem Menschenhändlerring gehören und deren Chef der Vaas Montenegro ist, entführt. Jason und dessen Bruder können sich befreien, jedoch wird Grant von Vaas erschossen, und Vaas gibt Jason zu verstehen, dass er wegrennen soll. Nach einer Verfolgungsjagd stürzt Jason an einer Hängebrücke ins Wasser.

 

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Folge 2: Scharfschütze, in Deckung

Uns fliegen die Kugeln um die Ohren, während wir uns weiter zu den PLR-Truppen mit Panzerfäusten vorwagen. Mit mehr oder weniger gezielten Schüssen versuchen wir, die schwer bewaffneten Gegner zu eliminieren. 

Danach dringen wir schnell zu einem Hochhaus vor, um den Scharfschützen, der sich auf der anderen Seite auf einem hohen Gebäude befinden. Auf dem Dach angekommen, bekommt der Schurke das was er Verdient hat. Eine Ladung aus unserem Raketenwerfer.

image006Namco Bandai hat heute ein Video veröffentlicht, dass die enge Zusammenarbeit mit der französischen Waffenschmiede Armedia zeigt. Diese hat in aufwendiger Handarbeit die Rüstung des düsteren Helden aus Dark Souls II detailgetreu hergestellt und diesen so zum Leben erweckt.
Bei Armedia werden schon in der vierten Generation Waffen geschmiedet und Rüstungen hergestellt, die regelmäßig in Filmen und auf Events zum Einsatz kommen.


Dark Souls II wird von FromSoftware entwickelt und erscheint im März 2014 für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC.

gw2_logo_mailingNCSOFT® und ArenaNet™, Entwickler des Riesenerfolgs Guild Wars 2, feiern den Abschluss eines Rekordjahrs vom 23. bis zum 25. August 2013 mit einer kostenlosen Probezeit. Zudem hat das in Seattle beheimatete Studio die Heroic Edition von Guild Wars 2 veröffentlicht, die sowohl das Spiel als auch ein Paket voller praktischer digitaler Gegenstände für neue Spieler enthält.

Die Heroic Edition von Guild Wars 2 enthält folgende digitale Gegenstände, die besonders für neue Spieler interessant sind:

• Eine Vermächtnis-Rüstung: Mit dieser klassischen Rüstung können Spieler ihre Abenteuer stilgerecht bestreiten
• Mithril-Kiste mit 18 Inventarplätzen: Diese riesige Lagerkiste erhöht die Tragekapazität für Beute
• 10 Erfahrungsverstärkungen: Mit diesen Verstärkungen gelingt der Stufenaufstieg schneller

Die Heroic Edition von Guild Wars 2 ist für 39,99 € erhältlich.

Die kostenlose Probezeit, die allen Interessierten in Europa und Nordamerika offensteht, beginnt am 23. August 2013 um 9:01 Uhr MESZ und endet am 26. August 2013 um 8:59 Uhr MESZ. Die Anmeldung für einen kostenlosen Probe-Account ist hier möglich: https://register.guildwars2.com/trial.