Warner Bros. Interactive Entertainment und der unabhängige Entwickler IO Interactive geben heute ein weltweites Veröffentlichungs- und Vertriebsabkommen für das erfolgreiche, international bekannte Videospiel HITMAN™ bekannt. Im Rahmen dieses Abkommens wird Warner Bros. Interactive Entertainment das Spiel HITMAN: Definitive Edition veröffentlichen, das ab dem 17. Mai 2018 für PlayStation®4, PlayStation 4 Pro, Xbox One X und Xbox One im Einzelhandel erhältlich sein wird.

HITMAN: Definitive Edition enthält neue Ingame-Verkleidungen für Agent 47, die von klassischen IO-Interactive-Titeln – Freedom Fighters, Kane & Lynch und Mini Ninjas – inspiriert sind und das 20-jährige Jubiläum des dänischen Studios feiern. Hinzu kommen sämtliche bisher veröffentlichten Inhalte sowie Spiel-Updates aus der ersten Saison von HITMAN.

„Es ist uns ein großes Vergnügen, mit IO Interactive zusammenzuarbeiten, einem talentierten Studio, das seit vielen Jahren die unverwechselbaren HITMAN-Spiele produziert“, sagte David Haddad, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. „Die leidenschaftliche, weltweite HITMAN-Community hat die Rückkehr der Serie sehr begrüßt, und wir können es kaum erwarten, die HITMAN: Definitive Edition nächsten Monat zu den Fans und Spielern zu bringen.“

„Es ist uns ein Vergnügen mit Warner Bros. Interactive Entertainment an HITMAN zu arbeiten und zusammen HITMAN: Definitve Edition für neue Spieler zu veröffentlichen“, sagt Hakan Abrak, CEO IO Interactive. „Mit einem Partner wie Warner Bros. Interactive Entertainment zusammenzuarbeiten bedeutet, dass sich das Studio darauf konzentrieren kann, was es am besten kann – nämlich Spiele zu entwickeln.“

HITMAN: Definitive Edition enthält folgende Inhalte:

  • Outfit-Paket zum 20. Jubiläum von IO Interactive: drei neue Outfits, inspiriert von Freedom Fighters, Kane & Lynch und Mini Ninjas
  • HITMAN Season One (Hauptspiel): sieben exotische Schauplätze aus der ersten Saison, darunter Paris, Sapienza, Marrakesch, Bangkok, Colorado und Hokkaido sowie die ICA-Anlage
  • Inhalte der HITMAN Game of the Year Edition: vier Missionen aus der Kampagne „Patient Null“, drei thematische Eskalationsverträge, die drei besondere Waffen freischalten, dazu das Clown-, Cowboy- und Raven-Outfit aus der kürzlich digital erschienenen Game of the Year Edition
  • HITMAN Sommer-Bonusepisode: mit ICA-Bonusmissionen in Sapienza und Marrakesch
  • HITMAN: Blood Money Requiem-Pack: enthält den Requiem-Anzug, den Weißen Gummienten-Sprengstoff und die ICA-Chrome-Pistole
  • Alle Verträge, Eskalationsverträge, Challenge Packs und Spiel-Updates aus HITMAN Season One und der HITMAN Game of the Year Edition

Bitte beachten: Ein Teil der Zusatzinhalte ist nicht auf der Spiel-Disc von HITMAN: Definitive Edition enthalten und benötigt eine Internetverbindung. Die Zusatzinhalte umfassen je nach Plattform 12–24 GB.

Elusive Targets (schwer zu fassende Ziele), die bereits einmal gelaufen sind, sind vielleicht nicht mehr verfügbar, da es sich um zeitlich begrenzte Events handelt.

En Masse Entertainment gibt bekannt, dass das Action-MMO TERA jetzt auf Xbox One und PlayStation®4 veröffentlicht wurde. TERA ist kostenlos im PlayStation® Store und Microsoft Store erhältlich und bietet eine gigantische Welt mit fantastischen Charakteren, ‚Big Ass Monsters‘ (BAMs) und präzisionsbasierten, combo-gesteuerten Kämpfen.

„Nach einem sehr erfolgreichen Start können Spieler nun TERA als Konsolen-MMORPG erleben“, sagt Matt Denomme, Senior Product Manager bei En Masse Entertainment. „Das Entwicklerteam von Bluehole hat sehr darauf geachtet, dass TERA auf PlayStation 4 und Xbox One die ganze Tiefe eines MMOs beibehält, zusammen mit visueller Action und einer intuitiven Benutzeroberfläche.“

TERA bietet eine besondere MMO-Gameplay-Tiefe, kombiniert mit intuitiver und präziser Steuerung, die perfekt für Gamepads geeignet ist. Zu den Konsolen-Features gehören:

  • Neues Lock-On-System: Einfach zu bedienen und äußerst nützlich, um Feinde in Sichtweite zu behalten. TERAs Markenzeichen, der Action-Combat, lässt sich hiermit auf dem Fernseher genießen
  • Klassenspezifische Steuerelemente: Jede Charakterklasse hat ihr eigenes Standardsteuerschema. Wenn das Steuerungslayout für die eigene Klasse nicht gefällt, können Spieler es nach Belieben ändern
  • Combat Effective Interface: Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde mit einem neuen, vollständig anpassbaren Radial-Menü für den schnellen und intuitiven Zugriff auf Waffen und Gegenstände neu gestaltet
  • Streaming-Funktionen: Spieler können TERA problemlos über Twitch und Mixer mit integrierter Streaming-Unterstützung in die Community übertragen
  • Kommunikation ist der Schlüssel: Spieler können direkt mit anderen Gruppenmitgliedern über den nativen Sprachchat-Support kommunizieren oder den Chat jederzeit deaktivieren

TERAs angepasste Konsolensteuerung beinhaltet eine optimierte Benutzeroberfläche, intelligentes Button-Mapping und neue Gameplay-Systeme. Der rasante Kampf, das auf Skill basierte Zielen und Positionieren sowie die schnellen Combos sorgen für ein visuelles Erlebnis, das perfekt auf Konsolen funktioniert. TERA bietet mit diversen Charakterklassen ein breites Angebot, das fast jeden Spielstil abdeckt und liefert so ein einzigartiges Spielerlebnis. Spieler können alleine questen, Freunde mitbringen, neue Verbündete finden und es mit den ‚Big Ass Monsters‘ (BAMs) aufnehmen.

Neue Informationen zur Hintergrundstory und zu den Charakteren des kommenden Action-RPG CODE VEIN wurden veröffentlicht.

Nach seinem Kampf gegen die Königin erwacht der Protagonist an einem unbekannten Ort, inmitten einer zerstörten Stadt. Io ist bei ihm als er erwacht und weiß von den Kräften des Protagonisten, die verbrannten Blutquellen wiederzubeleben, welche überall in der Stadt zu finden sind.

Blutquellen generieren Blutperlen, welche aufgrund ihres kraftsteigernden Effekts sehr begehrt sind. Die Seltenheit der Blutperlen sorgt für eine Machthierarchie, in der die Schwachen wie Sklaven behandelt werden. Io und der Protagonist werden von einer Gruppe Wiedergänger gefangen genommen. Nun wird der Protagonist dazu gezwungen, im Untergrund nach Blutperlen zu suchen, während Io als Geisel gehalten wird.

Nachdem er den Untergrund verlassen hat, merkt der Protagonist, dass sich die Wiedergänger, aufgrund ihres Blutdurstes und eines injizierten Miasmas, auflösen. Die verlorenen Wiedergänger greifen den Protagonisten an, doch plötzlich erscheint Louis und unterstützt ihn im Kampf. Im Anschluss weist er ihm den Weg zur Basis.

CODE VEIN ist ein Third-Person-Action-RPG, in dem Spieler in die Rolle eines Wiedergängers schlüpfen. Diese unsterblichen Krieger wurden geschaffen, um gegen die Bedrohung der Menschheit vorzugehen, welche nach dem „Großen Einsturz“, einem katastrophalen Ereignis, bei dem ein Großteil der Weltbevölkerung ausradiert wurde, erschienen ist.

Leichen bekommen den Biologischen-Organ-Regenerativen-Parasiten injiziert, wodurch sie übermenschliche Fähigkeiten erhalten und von den Toten zurückkehren können, doch dafür müssen sie mit ihren Erinnerungen zahlen. Spieler müssen mit einem Kameraden in die Welt hinausziehen, um ihre Erinnerungen zurück zu gewinnen und einen Ausgang aus dieser wahnsinnigen Realität zu finden.

CODE VEIN erscheint 2018 für Xbox One, PlayStation®4 und PC via STEAM®.

Das neue MOTOGP™18 erscheint am 7. Juni für PlayStation®4, Xbox One und PC via STEAM und kurze Zeit später für Nintendo Switch™.

MOTOGP™18 bietet Spielern den offiziellen Inhalt der 2018 MotoGP™ Season sowie exklusive, verbesserte Features, die ein neues Level an Realismus und Tiefe ermöglichen. Die Serie nutzt mit dem neuesten Ableger erstmals die Unreal Engine.

Pau Serracanta, Managing Director bei Dorna Sports S.L: “Wir sind extrem stolz darauf Milestones neues MOTOGP™18 anzukündigen. Nicht nur aufgrund der neuen, unglaublichen Features und Verbesserungen, welche durch die Unreal Engine ermöglicht werden, sondern auch, weil es Spieler in die nächste spannende Phase der eSport Championship führt. Das Debut im Jahre 2017 war ein lautstarker Erfolg und baute das Fundament für eine Zukunft voller spannender Entwicklungen und Möglichkeiten für alle kompetitiv-spielenden MotoGP-Fans!”

Schlüssel-Features:

  • Die offizielle 2018 MotoGP™ Season, mit allen Fahrern, dem offiziellen Roster von MotoGP™, Moto2™, Moto3™, dem Red Bull MotoGP™ Rookies Cup und allen offiziellen 19 Strecken, inklusive dem neuen Buriram International Circuit in Thailand.
  • Originalgetreue Umsetzung der Fahrer, Strecken und Bikes, dank dem Drone Scanning System. Originalgetreuer Nachbau aller Streckendetails und 3D-Scan-Technologie, um die Gesichter der echten MotoGP™ Fahrer im Spiel darzustellen.
  • Exklusive, verbesserte Features, wie: neue Cut Scenes, der Beobachter-Modus und brandneue interaktive Tutorials, um das Spielerlebnis so tief wie noch nie zu gestalten.
  • Verbesserte KI, Bike-Physik sowie Kollisionssystem mit der Einführung von Fahrassistenten, um eine unterhaltsame Simulation auf jedem Level zu garantieren.
  • Neues skalierbares Schadensmodell und Reifen-Management-System.
  • Ein ansprechender Karrieremodus, vom Red Bull MotoGP™ Rookies Cup bis zur MotoGP™-Klasse, inklusive eins innovativen Bikes-Entwicklungs-Setups, mit der die Performance des Motorrads signifikant gesteigert werden kann, sowie die MotoGP™ ID, um den Fortschritt zu dokumentieren.

MOTOGP™18 erscheint am 7. Juni für PlayStation®4, Xbox One und PC via STEAM.

BANDAI NAMCO veröffentlicht neue Details zum Gameplay von GOD EATER 3. Das Monster Action-RPG erscheint für PlayStation®4 und PC.

Die Erde wird durch die schreckliche Aragami von Leid und Zerstörung heimgesucht. Nur mit den God Arcs, biomechanische Hybrid-Waffen der Firma Fenrir, können diese Kreaturen bezwungen werden. Die God Eater sind die einzigen, die sie führen können. Doch sind diese Waffen Segen oder Fluch?

Vor den Ereignissen in GOD EATER 3 wurden viele Gebiete in unbewohnbare und feindselige Ashlands umgewandelt. Dafür sind Asche-ähnliche Partikel verantwortlich, welche alles verkümmern lassen, was mit ihnen in Berührung kommt. Die Wenigen, die diese verheerenden Ereignisse überlebt haben, waren gezwungen, unterirdische Basen zu errichten, welche Ports genannt werden. Innerhalb der Ashlands finden sich zudem neue Ash-Aragami, wie Anubis und Ra, welche die ultimative Herausforderung für die God Eater darstellen. Allerdings haben sich nicht nur die Aragami verändert: GOD EATER 3 führt die Adaptive God Eaters (AGE) ein, die sich von den God Eatern der Vergangenheit unterscheiden. Die AGE sind den Aragami noch ähnlicher, was sie im Kampf noch stärker und tödlicher macht sowie ihre Resistenz den Ashlands gegenüber erhöht.

Einer dieser AGE ist Hugo Pennywort, ein God Eater aus dem Port von Pennywort. Der Protagonist und Hugo sind gemeinsam aufgewachsen und sind beide in jungen Jahren zu AGE geworden. Hugo ist schlagfertig und ein Mann der Taten, was ihn zum Anführer des Teams macht. Dem Spieler gegenüber ist er allerdings mehr wie ein Bruder.

GOD EATER 3 führt zudem neue God Arc-Kategorien ein: Die Biting Edge, die sich auf schnelle Hiebe und Stiche mit Doppelklingen fokussiert und die Ray Gun, welche einen sehr starken Distanzangriff verfügt, wenn dieser zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt wird. Zusätzlich zu den neuen Kategorien kommen neue Kampfsysteme, die das Kraftpotential des Spielers erheblich steigern können. Das Engage-System aktiviert sich, wenn sich Charaktere nah beieinander befinden und der Accelerator Trigger ein passiver Skill ist. Dieser lässt sich unter bestimmten Voraussetzungen aktivieren, wie dem Ausführen einer perfekten Verteidigung.

GOD EATER 3 erscheint für PlayStation 4 und PC.

Pearl Abyss hat die Abstimmung zum Kostümdesign-Wettbewerb für Black Desert Online eröffnet. Die Einreichungsphase ist abgeschlossen und jetzt sind Spieler und Fans gefragt. Communitys aus aller Welt können über die zehn besten Einreichungen abstimmen, die dann gegeneinander um den Hauptpreis antreten.

 

Der Hauptpreis sind 10.000 $ und ein spezieller in-game-Titel, außerdem wird das Design im Spiel umgesetzt. Die übrigen Preise für die Top-10 sind unter anderem 3.000 $ für das beste Design aus jeder Region, zudem werden diese Entwürfe für eine mögliche Implementierung in Betracht gezogen.

 

„Wir sind sehr stolz auf unser erstes weltweites Event. Die überwältigende Zahl der Teilnehmer, die unser Event unterstützen, hat uns positiv überrascht“, sagte Seoyoon Kim, Head of Business Division für Black Desert Online bei Pearl Abyss. „Es haben so viele talentierte Künstler aus aller Welt teilgenommen – es wird nicht leicht, sich für einen Gewinner zu entscheiden. Der Wettbewerb wird spannend und wir hoffen auf rege Teilnahme. Ich wünsche allen Wettbewerbern viel Glück!“

 

Die Abstimmung über die zehn besten Kostümdesigns beginnt am 29. März UTC 06:00 Uhr und endet am 2. April UTC 14:59 Uhr. Die finale Abstimmung über den Gewinner des weltweiten Wettbewerbs wird am 4. April beginnen und am 9. April enden.

 

Abgestimmt werden kann unter: http://www.playblackdesert.com

Trove – Heroes, das nächste Update für das Voxel-MMO Trove startet am 27. März. Es gilt, eine actiongeladene Erweiterung inspiriert vom Silbernen Zeitalter der Comics zu erleben.

In Trove – Heroes kämpfen die Spieler darum, die hochtechnisierte Neonstadt Luminopolis zu retten, die von einem ruchlosen Roboterimperium angegriffen wird – dem Amperium. Der Spieler wird zum Helden und schließt sich den Resistors an, der bekannten Rebellentruppe, die dafür kämpft, das Licht der Stadt wiederherzustellen. In Trove – Heroes erleben die Spieler neue Abenteuer und treffen bisher unbekannte NPCs, während sie gegen Bedrohungen durch Mega-Weltenbosse und andere Gegner kämpfen.

Auch erhalten sie Zugriff auf eine völlig neue Expertenklasse: den Vanguardian, der wirksame Nah- und Fernkampf-Angriffe einsetzt, um seine Gegner zu bezwingen. Der heldenhafte Vanguardian ist der ultimative Ausdruck der Tugend – also nutze seine Macht, um der schönen Stadt Luminopolis Ordnung und Frieden wiederzubringen.

Doch das Amperion ist nicht die einzige Bedrohung, der sich die Helden in Trove – Heroes stellen müssen. Durch das neue Signal-System können sich die Spieler versammeln, um in Kämpfen gegen gewaltige, herbeigerufene Monster ihr Können zu beweisen. Zudem gibt es eine neue Art von Herausforderung. Hier stehen zahllose Trovianer in Luminopolis gewaltigen, monströsen Invasoren gegenüber. Spieler können zeigen, was sie können und sich tolle Beute für ihren Einsatz sichern.

Trove – Heroes startet am 27. März. Trove ist für PlayStation 4, Xbox One sowie Steam und PC über Trions Glyph erhältlich.

Europäische Version des Rollenspiel-Hits mit zahlreichen Verbesserungen 

Square Enix freut sich bekannt zu geben, dass DRAGON QUEST XI: Streiter des Schicksals am 4. September 2018 für PlayStation 4 und den PC (digital via STEAM) erscheint.

DRAGON QUEST XI ist die langerwartete Fortsetzung der weltberühmten Rollenspiel-Reihe von Serienerfinder Yuji Horii, Charakterdesigner Akira Toriyama und Komponist Koichi Sugiyama.

Das Spiel folgt der gefahrvollen Reise eines gejagten Helden, der das Geheimnis seines Schicksals mithilfe zahlreicher charmanter Mitstreiter lüften muss. DRAGON QUEST XI nimmt Spieler mit auf eine Reise über mehrere Kontinente und die weite See, auf der sie von einer ominösen Macht erfahren, welche die Welt bedroht. Das Fantasy-Abenteuer erweckt dabei eine riesige, wundervoll detailreiche Welt zum Leben, die perfekt abgestimmte, rundenbasierte Kämpfe und eine fesselnde Geschichte bietet, die Fans wie Neueinsteiger ansprechen wird.

Zahllose Nebenmissionen und süchtig machende Minispiele bieten Inhalte für über 100 Stunden Spielspaß. Die Veröffentlichung von DRAGON QUEST XI in Europa wird auch mehrere Upgrades und Verbesserungen mit sich bringen, die nicht in der japanischen Original-Version des Spiels enthalten waren, darunter:

  • Englische Sprachausgabe erweckt die charismatischen Charaktere zum Leben
  • Drakonische Spielregeln – ein harter Modus, der erfahrenen Spielern zusätzliche Herausforderungen bietet
  • Überarbeitete Menüs & Benutzeroberfläche – grafische Verbesserungen und intuitivere Steuerung
  • Kameramodus – ermöglicht es Spielern, die Aussicht auf die wunderschöne Landschaft, die Charaktere und die wilden Monster im Detail zu genießen
  • Eine neue Sprint-Funktion und viele Verbesserungen, wie optimierte Charakter- und Kamerabewegung

Gaming Minds und Kalypso Media halten ihr Versprechen und haben ein weiteres kostenloses Update für das bei Fans und Kritikern äußerst beliebte Eisenbahn-Spiel Railway Empire veröffentlicht. Mit dem heutigen kostenlosen „Transkontinental Update“ für PC [Hier klicken für Changelog] zu Railway Empire, nur vier Wochen nach dem vergangenen kostenlosen Update, kommen viele weitere Features in das Eisenbahn-Tycoon-Spiel.

Ab sofort und noch bis zum 2. April können potentielle Eisenbahn-Tycoons Railway Empire auf Steam 15% günstiger erwerben. Besitzer eines Gaming Minds-Spiels* erhalten zusätzlich noch einen Treue-Bonus von 10%, so dass Railway Empire ganze 25% günstiger erstanden werden kann (Treue-Bonus endet am 26. April 2018). Alle Details zu den Rabatten finden sich auf der Railway Empire Steam-Seite.

Die größte Neuerung des aktuellen Updates ist die transkontinentale Nordamerika-Karte, die sowohl im Freien Modus, als auch im Modellbaumodus spielbar ist. Damit lässt sich ein ganz Nordamerika umspannendes Eisenbahn-Imperium aufbauen. Gleichzeitig können Tycoons nun über eine Zeitspanne von 100 Jahren ihr Imperium ausbauen und sukzessive auf alle Techniken des Forschungsbaums zugreifen. Darüber hinaus wurden noch viele andere Verbesserungen vorgenommen, wie die Rückerstattung der Kosten bei einem Abriss von Strecken und Gebäuden, ein verbessertes Radialmenü bei der Nutzung eines Gamepads, die leichtere Anpassung der Spielgeschwindigkeit und vieles mehr.
Diese neuen Features bleiben nicht beschränkt auf die PC-Version. Die Updates werden so schnell wie möglich auch den Konsolen-Versionen zu Gute kommen. Gaming Minds verspricht für die Zukunft weitere Verbesserungen und neue Inhalte in Form von kostenlosen Aktualisierungen aber auch kostenpflichtigen DLCs für alle Plattformen.

Railway Empire ist sowohl digital als auch im Handel (z. B. bei Amazon) verfügbar. Die Handelsversion hat den digitalen Soundtrack, ein Panorama-Poster und ein gedrucktes Handbuch mit an Bord. Der Launch-Trailer gibt einen guten ersten Eindruck vom Spiel:

Mach dich bereit für den schleimtastischsten Platformer, den du jemals gespielt hast!

Headup Games und Fabraz kündigen Slime-san: Superslime Edition für die PlayStation®4 and Xbox One an. Die superschleimige Superslime Edition des hochgelobten Platformers ist die ultimative Version von Slime-san, mit allen bisherigen Inhalten vereint in einem großartigen Gesamtpaket.

Stelle dich Slime-san’s größten Abenteuern (und Gegnern!), wie Mama’s Madness und Blackbird’s Kraken, und nicht zu vergessen der Gemeinste von allen: Sheeple in seinem eigenen Sequel!

Ein genauer Veröffentlichungstermin wird in Kürze bekanntgegeben.

Slime-san sagt dir nichts? Nun, Brian Altano von IGN brachte es im letzten Sommer auf den Punkt: ”The best 2D platforming game of the year so far is SLIME-SAN. Gross, fun & challenging.
Über Slime-san: Superslime Edition

Die Slime-san: Superslime Edition beinhaltet alle drei großen Kampagnen, sowie einige brandneue Levels und Features!

Mama’s Madness: Du wurdest von einem riesigen Wurm verschluckt! Dein Ziel ist es, quer durch seine Gedärme zurück bis heraus aus seinem Mund zu kommen, bevor du ein  Opfer seiner Magensäure wirst!

Blackbird’s Kraken: Du bist im Urlaub mit deiner Familie und wirst urplötzlich von einem gigantischen Kraken gefressen?! Einmal mehr musst du den Weg nach draußen springen, schleimen und sliden!

Sheeple’s Sequel: Sheeple glaubt, er sei ein lahmer Nebencharakter eines riesigen Videospiels, deshalb entschließt er kurzerhand, sich selbst zum Superbösewicht umzuprogrammieren! Kannst du seine hinterlistigen Level bestehen?

Superslime Edition enthält 10 exklusive Levels, in denen du als Opa-san spielen kannst! Zudem bietet es eine „Dynamic Colors“-Funktion, die die Farbpalette für jede Welt einzigartig macht. Slime-san wird dadurch bunter als jemals zuvor!