Neuer ONRUSH-Trailer demonstriert actiongeladenen ‘NO REST FOR THE WICKED’ Gameplay-Style

Codemasters hat heute einen neuen actiongeladenen Gameplay-Trailer für den Arcade-Racer ONRUSH  veröffentlicht. Das Video demonstriert die unerbittliche und haarsträubende Action von ONRUSH anhand einiger aufregender Crashs und Beinahe-Crashs, wie sie sich in den packenden Rennen in fast jeder Runde zutragen. ONRUSH bahnt sich am 5. Juni seinen Weg auf die PlayStation® 4  und Xbox One.  

In ONRUSH liefern sich die Spieler beinharte Rennen und noch viel härtere Takedowns. Und ONRUSH wirft sie immer wieder zurück in die Action – noch bevor sie überhaupt Takedown rufen können. Auf diese Weise wird den Spielern die Möglichkeit geboten, noch schneller zu rasen und noch härter zu rammen als sie es jemals zuvor getan haben – die Rache ist nur eine Stoßstange weit entfernt!

Wie der neue „Race, Wreck & Repeat!“-Trailer demonstriert, stehen den Spielern auf jeder Strecke unterschiedliche Routen zu Verfügung. Die Vielzahl der Routen, Abkürzungen und Umgehungen kann jederzeit zum Vorteil oder Nachteil führen. Die zuckungstreibenden Nadelöhre, gnadenlosen Hindernisse und magenumdrehenden Beinahe-Crashs spielen zudem eine entscheidende Rolle beim Testen der Reaktionsfähigkeit der Spieler und treiben deren Puls in ungeahnte Sphären. Für noch mehr Spannung sind die Strecken in ONRUSH über mehrere Ebenen konzipiert. So muss man nicht nur die Strecke im Auge behalten, sondern auch den Luftraum immer im Blick haben. Der nächste Takedown kann auch von oben kommen.

ONRUSH ist bei teilnehmenden Händlern ab sofort für PlayStation 4 und Xbox One vorbestellbar. Vorbesteller der „Day One Edition“ erhalten neben dem Hauptspiel den Vortex-Buggy, mit dem Highspeed-Rowdys es so richtig krachen lassen können. Das zusätzliche Fahrzeug lässt sich neben dem Einzelspieler-Modus auch im integrierten Online-Mehrspieler- und Koop-Modus einsetzen, um Gegner im Adrenalinrausch mit unaufhaltsamer Kraft von den Pisten zu rammen.

ÜBER ONRUSH:

Von Codemasters neuen Entwicklerteam in Cheshire (UK; bisher als Evolution Studios bekannt) produziert, verspricht ONRUSH ein grenzüberschreitendes Spektakel mit bedingungslosem Spaß am Geschwindigkeitslimit, bei dem es völlig gleich ist, ob überhaupt irgendjemand heil die Ziellinie erreicht. Racing mit Style und Flair ist alles was zählt, wenn die Spieler wahnwitzige Takedowns vollführen und alles aufs‘ Spiel setzen, um ihre überlebenswichtige RUSH-Leiste zu füllen.

ONRUSH erscheint am 5. Juni 2018 für PlayStation 4 und Xbox One.

Focus Home Interactive und DONTNOD Entertainment veröffentlichen einen neuen Storytrailer für das kommende Action-Rollenspiel Vampyr. Zu den Klängen von “Don’t fear the reaper” wirft der neue Trailer einen Blick auf den Protagonisten Jonathan Reid, der als frisch-verwandelter Vampir seinen Platz in einer Schattengesellschaft finden muss. Vampyr erscheint am 5. Juni 2018 für PlayStation®4, Xbox One, dem All-in-One Entertainment System von Microsoft und PC im Handel.

Vampyr entführt die Spieler ins London des Jahres 1918 und lässt sie in die Rolle Dr. Jonathan Reids schlüpfen, der gegen seinen Willen in einen Vampir verwandelt wurde. Der begnadete Arzt und Überlebender des Ersten Weltkrieges findet sich in einer düsteren neuen Welt wieder, die von übernatürlichen Kreaturen und sinisteren Geheimgesellschaften bevölkert wird.

Als neugeborener Vampir, gequält durch einen unbändigen Durst nach frischem Blut, versucht Reid, sein neues Wesen so gut es geht zu verstehen. Doch zwischen uralten Gesellschaften, mysteriösen Morden und einer bevorstehenden Vampirjagd werden seine Erfahrungen als Arzt und Wissenschaftler wie nie zuvor in Frage gestellt. Auf der Suche nach dem Grund seiner Verwandlung und dem dafür verantwortlichen Vampir, arbeitet Dr. Reid weiterhin daran, ein Heilmittel gegen die grassierende Spanische Grippe zu finden – und wird dabei mit der Natur eines Vampirs und seinem Blutdurst konfrontiert.

Vampyr erscheint am 5. Juni 2018 für PlayStation®4, Xbox One and PC.

 

Die Spieler erwartet im neuen Multiplayer-Modus von GRAVEL Spaß mit bis zu 7 Freunden gleichzeitig. Neben Einzelrennen und Meisterschaft können sich Spieler in noch mehr Rennen messen und zum Champion werden:

  • Capture the Flag: Wer am schnellsten die Flagge stiehlt und zur eigenen Basis bringt, kann sich Punkte sichern
  • King Run: Die Spieler müssen die Krone ergattern und sie verteidigen, um der König zu werden

GRAVEL ist im Handel und digital für PlayStation®4, Xbox One® und Windows PC®/STEAM erhältlich.

Sony Interactive Entertainment und Entwickler Insomniac Games verkünden, dass das von Fans und Kritikern gleichermaßen sehnsüchtig erwartete Action-Adventure Marvel’s Spider-Man ab Freitag, dem 07. September diesen Jahres exklusiv für PlayStation 4 erscheint und in verschiedenen Varianten für Fans erhältlich sein wird.

Neben der Standard Edition des Spiels mit aufwändig gestaltetem Covermotiv im Stile der beliebten Comics zum Superhelden wird es zudem eine Digital Deluxe Edition geben, die das DLC-Paket The City That Never Sleeps beinhaltet. Darin erwarten den Spieler zusätzliche Inhalte, die das Spiel um neue Missionen, weitere Anzüge für Spider-Man, herausfordernde Bösewichte und vieles mehr erweitern.

Mit der Collector’s Edition zu Marvel’s Spider-Man erhält der Fan alle Inhalte, die in der Digital Deluxe Edition zur Verfügung stehen. Darüber hinaus darf sich der Käufer über eine detaillierte Sammelfigur, ein Steelbook Case und das offizielle Mini-Artbook zum Spiel freuen. Weitere Details werden in naher Zukunft bekannt gegeben.

Wer Marvel’s Spider-Man schon vor offiziellem Release am 07. September bestellt, der bekommt zahlreiche Ingame-Boni, das Spider-Drone Gadget, einen PSN Avatar und ein künstlerisch aufbereitetes PSN Theme.

Neocore und Bigben enthüllen heute die Vorbesteller-Boni sowie die verschiedenen Editionen von Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr für Xbox One und PlayStation®4.

Durch die Vorbestellung des Konsolentitels im Handel erhalten die Spieler Zugang zur Außenposten Charybdis-Mission – einer Untersuchung, die mehrere Stunden zusätzliches Gameplay im Herzen eines heruntergekommenen, uralten imperialen Gefängnisses bietet, mit Zugang zu nie zuvor gesehenen Umgebungen mit einzigartigen Charakteristiken.

 

Die Digitalfassung des Spiels wird Vorbestellern in Kürze ebenfalls zur Verfügung stehen. Der Bonus dieser Fassung ist ein Servo-Schädel: eine Drohne aus den Schädeln der loyalsten Diener des Imperiums. Als zusätzlichen Bonus können PlayStation®4-Besitzer ein dynamisches Thema mit dem Kathedralschiff Martyr genießen.

Zahlreiche weitere digitale Boni stehen den Gamern zur Verfügung, die die Deluxe- oder Imperium-Editionen bestellen:

Deluxe Edition:

  • Imperiale Dekoration: Zwei Statuen stellen die treuen Untertanen des Imperators dar und zieren die Zentrale des Spiels.
  • Schädelspur: Diese exklusive Animation lässt hinter dem Spieler flammende Schädel erscheinen – wie Fußabdrücke.
  • Schädelstaub-Emote: Durch dieses Emote können Spieler sich mit dem Staub der zermahlenen Schädel der Gegner umgeben.
  • Spiel-Soundtrack (nur für PlayStation®4-Spieler)

Imperium Edition:

  • Alle Boni der Deluxe Edition.
  • Ein mit Schädeln geschmücktes Steelbook® (nur im physischen Handel erhältlich)
  • Der Seasonpass. Er bietet eine Menge weiterer Inhalte, wie neue Untersuchungen, neue Kampagnen mit zusätzlicher Beute, Gefährten und weitere Emotes.

Warner Bros. Interactive Entertainment und der unabhängige Entwickler IO Interactive geben heute ein weltweites Veröffentlichungs- und Vertriebsabkommen für das erfolgreiche, international bekannte Videospiel HITMAN™ bekannt. Im Rahmen dieses Abkommens wird Warner Bros. Interactive Entertainment das Spiel HITMAN: Definitive Edition veröffentlichen, das ab dem 17. Mai 2018 für PlayStation®4, PlayStation 4 Pro, Xbox One X und Xbox One im Einzelhandel erhältlich sein wird.

HITMAN: Definitive Edition enthält neue Ingame-Verkleidungen für Agent 47, die von klassischen IO-Interactive-Titeln – Freedom Fighters, Kane & Lynch und Mini Ninjas – inspiriert sind und das 20-jährige Jubiläum des dänischen Studios feiern. Hinzu kommen sämtliche bisher veröffentlichten Inhalte sowie Spiel-Updates aus der ersten Saison von HITMAN.

„Es ist uns ein großes Vergnügen, mit IO Interactive zusammenzuarbeiten, einem talentierten Studio, das seit vielen Jahren die unverwechselbaren HITMAN-Spiele produziert“, sagte David Haddad, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. „Die leidenschaftliche, weltweite HITMAN-Community hat die Rückkehr der Serie sehr begrüßt, und wir können es kaum erwarten, die HITMAN: Definitive Edition nächsten Monat zu den Fans und Spielern zu bringen.“

„Es ist uns ein Vergnügen mit Warner Bros. Interactive Entertainment an HITMAN zu arbeiten und zusammen HITMAN: Definitve Edition für neue Spieler zu veröffentlichen“, sagt Hakan Abrak, CEO IO Interactive. „Mit einem Partner wie Warner Bros. Interactive Entertainment zusammenzuarbeiten bedeutet, dass sich das Studio darauf konzentrieren kann, was es am besten kann – nämlich Spiele zu entwickeln.“

HITMAN: Definitive Edition enthält folgende Inhalte:

  • Outfit-Paket zum 20. Jubiläum von IO Interactive: drei neue Outfits, inspiriert von Freedom Fighters, Kane & Lynch und Mini Ninjas
  • HITMAN Season One (Hauptspiel): sieben exotische Schauplätze aus der ersten Saison, darunter Paris, Sapienza, Marrakesch, Bangkok, Colorado und Hokkaido sowie die ICA-Anlage
  • Inhalte der HITMAN Game of the Year Edition: vier Missionen aus der Kampagne „Patient Null“, drei thematische Eskalationsverträge, die drei besondere Waffen freischalten, dazu das Clown-, Cowboy- und Raven-Outfit aus der kürzlich digital erschienenen Game of the Year Edition
  • HITMAN Sommer-Bonusepisode: mit ICA-Bonusmissionen in Sapienza und Marrakesch
  • HITMAN: Blood Money Requiem-Pack: enthält den Requiem-Anzug, den Weißen Gummienten-Sprengstoff und die ICA-Chrome-Pistole
  • Alle Verträge, Eskalationsverträge, Challenge Packs und Spiel-Updates aus HITMAN Season One und der HITMAN Game of the Year Edition

Bitte beachten: Ein Teil der Zusatzinhalte ist nicht auf der Spiel-Disc von HITMAN: Definitive Edition enthalten und benötigt eine Internetverbindung. Die Zusatzinhalte umfassen je nach Plattform 12–24 GB.

Elusive Targets (schwer zu fassende Ziele), die bereits einmal gelaufen sind, sind vielleicht nicht mehr verfügbar, da es sich um zeitlich begrenzte Events handelt.

En Masse Entertainment gibt bekannt, dass das Action-MMO TERA jetzt auf Xbox One und PlayStation®4 veröffentlicht wurde. TERA ist kostenlos im PlayStation® Store und Microsoft Store erhältlich und bietet eine gigantische Welt mit fantastischen Charakteren, ‚Big Ass Monsters‘ (BAMs) und präzisionsbasierten, combo-gesteuerten Kämpfen.

„Nach einem sehr erfolgreichen Start können Spieler nun TERA als Konsolen-MMORPG erleben“, sagt Matt Denomme, Senior Product Manager bei En Masse Entertainment. „Das Entwicklerteam von Bluehole hat sehr darauf geachtet, dass TERA auf PlayStation 4 und Xbox One die ganze Tiefe eines MMOs beibehält, zusammen mit visueller Action und einer intuitiven Benutzeroberfläche.“

TERA bietet eine besondere MMO-Gameplay-Tiefe, kombiniert mit intuitiver und präziser Steuerung, die perfekt für Gamepads geeignet ist. Zu den Konsolen-Features gehören:

  • Neues Lock-On-System: Einfach zu bedienen und äußerst nützlich, um Feinde in Sichtweite zu behalten. TERAs Markenzeichen, der Action-Combat, lässt sich hiermit auf dem Fernseher genießen
  • Klassenspezifische Steuerelemente: Jede Charakterklasse hat ihr eigenes Standardsteuerschema. Wenn das Steuerungslayout für die eigene Klasse nicht gefällt, können Spieler es nach Belieben ändern
  • Combat Effective Interface: Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde mit einem neuen, vollständig anpassbaren Radial-Menü für den schnellen und intuitiven Zugriff auf Waffen und Gegenstände neu gestaltet
  • Streaming-Funktionen: Spieler können TERA problemlos über Twitch und Mixer mit integrierter Streaming-Unterstützung in die Community übertragen
  • Kommunikation ist der Schlüssel: Spieler können direkt mit anderen Gruppenmitgliedern über den nativen Sprachchat-Support kommunizieren oder den Chat jederzeit deaktivieren

TERAs angepasste Konsolensteuerung beinhaltet eine optimierte Benutzeroberfläche, intelligentes Button-Mapping und neue Gameplay-Systeme. Der rasante Kampf, das auf Skill basierte Zielen und Positionieren sowie die schnellen Combos sorgen für ein visuelles Erlebnis, das perfekt auf Konsolen funktioniert. TERA bietet mit diversen Charakterklassen ein breites Angebot, das fast jeden Spielstil abdeckt und liefert so ein einzigartiges Spielerlebnis. Spieler können alleine questen, Freunde mitbringen, neue Verbündete finden und es mit den ‚Big Ass Monsters‘ (BAMs) aufnehmen.

Neue Informationen zur Hintergrundstory und zu den Charakteren des kommenden Action-RPG CODE VEIN wurden veröffentlicht.

Nach seinem Kampf gegen die Königin erwacht der Protagonist an einem unbekannten Ort, inmitten einer zerstörten Stadt. Io ist bei ihm als er erwacht und weiß von den Kräften des Protagonisten, die verbrannten Blutquellen wiederzubeleben, welche überall in der Stadt zu finden sind.

Blutquellen generieren Blutperlen, welche aufgrund ihres kraftsteigernden Effekts sehr begehrt sind. Die Seltenheit der Blutperlen sorgt für eine Machthierarchie, in der die Schwachen wie Sklaven behandelt werden. Io und der Protagonist werden von einer Gruppe Wiedergänger gefangen genommen. Nun wird der Protagonist dazu gezwungen, im Untergrund nach Blutperlen zu suchen, während Io als Geisel gehalten wird.

Nachdem er den Untergrund verlassen hat, merkt der Protagonist, dass sich die Wiedergänger, aufgrund ihres Blutdurstes und eines injizierten Miasmas, auflösen. Die verlorenen Wiedergänger greifen den Protagonisten an, doch plötzlich erscheint Louis und unterstützt ihn im Kampf. Im Anschluss weist er ihm den Weg zur Basis.

CODE VEIN ist ein Third-Person-Action-RPG, in dem Spieler in die Rolle eines Wiedergängers schlüpfen. Diese unsterblichen Krieger wurden geschaffen, um gegen die Bedrohung der Menschheit vorzugehen, welche nach dem „Großen Einsturz“, einem katastrophalen Ereignis, bei dem ein Großteil der Weltbevölkerung ausradiert wurde, erschienen ist.

Leichen bekommen den Biologischen-Organ-Regenerativen-Parasiten injiziert, wodurch sie übermenschliche Fähigkeiten erhalten und von den Toten zurückkehren können, doch dafür müssen sie mit ihren Erinnerungen zahlen. Spieler müssen mit einem Kameraden in die Welt hinausziehen, um ihre Erinnerungen zurück zu gewinnen und einen Ausgang aus dieser wahnsinnigen Realität zu finden.

CODE VEIN erscheint 2018 für Xbox One, PlayStation®4 und PC via STEAM®.

Das neue MOTOGP™18 erscheint am 7. Juni für PlayStation®4, Xbox One und PC via STEAM und kurze Zeit später für Nintendo Switch™.

MOTOGP™18 bietet Spielern den offiziellen Inhalt der 2018 MotoGP™ Season sowie exklusive, verbesserte Features, die ein neues Level an Realismus und Tiefe ermöglichen. Die Serie nutzt mit dem neuesten Ableger erstmals die Unreal Engine.

Pau Serracanta, Managing Director bei Dorna Sports S.L: “Wir sind extrem stolz darauf Milestones neues MOTOGP™18 anzukündigen. Nicht nur aufgrund der neuen, unglaublichen Features und Verbesserungen, welche durch die Unreal Engine ermöglicht werden, sondern auch, weil es Spieler in die nächste spannende Phase der eSport Championship führt. Das Debut im Jahre 2017 war ein lautstarker Erfolg und baute das Fundament für eine Zukunft voller spannender Entwicklungen und Möglichkeiten für alle kompetitiv-spielenden MotoGP-Fans!”

Schlüssel-Features:

  • Die offizielle 2018 MotoGP™ Season, mit allen Fahrern, dem offiziellen Roster von MotoGP™, Moto2™, Moto3™, dem Red Bull MotoGP™ Rookies Cup und allen offiziellen 19 Strecken, inklusive dem neuen Buriram International Circuit in Thailand.
  • Originalgetreue Umsetzung der Fahrer, Strecken und Bikes, dank dem Drone Scanning System. Originalgetreuer Nachbau aller Streckendetails und 3D-Scan-Technologie, um die Gesichter der echten MotoGP™ Fahrer im Spiel darzustellen.
  • Exklusive, verbesserte Features, wie: neue Cut Scenes, der Beobachter-Modus und brandneue interaktive Tutorials, um das Spielerlebnis so tief wie noch nie zu gestalten.
  • Verbesserte KI, Bike-Physik sowie Kollisionssystem mit der Einführung von Fahrassistenten, um eine unterhaltsame Simulation auf jedem Level zu garantieren.
  • Neues skalierbares Schadensmodell und Reifen-Management-System.
  • Ein ansprechender Karrieremodus, vom Red Bull MotoGP™ Rookies Cup bis zur MotoGP™-Klasse, inklusive eins innovativen Bikes-Entwicklungs-Setups, mit der die Performance des Motorrads signifikant gesteigert werden kann, sowie die MotoGP™ ID, um den Fortschritt zu dokumentieren.

MOTOGP™18 erscheint am 7. Juni für PlayStation®4, Xbox One und PC via STEAM.

BANDAI NAMCO veröffentlicht neue Details zum Gameplay von GOD EATER 3. Das Monster Action-RPG erscheint für PlayStation®4 und PC.

Die Erde wird durch die schreckliche Aragami von Leid und Zerstörung heimgesucht. Nur mit den God Arcs, biomechanische Hybrid-Waffen der Firma Fenrir, können diese Kreaturen bezwungen werden. Die God Eater sind die einzigen, die sie führen können. Doch sind diese Waffen Segen oder Fluch?

Vor den Ereignissen in GOD EATER 3 wurden viele Gebiete in unbewohnbare und feindselige Ashlands umgewandelt. Dafür sind Asche-ähnliche Partikel verantwortlich, welche alles verkümmern lassen, was mit ihnen in Berührung kommt. Die Wenigen, die diese verheerenden Ereignisse überlebt haben, waren gezwungen, unterirdische Basen zu errichten, welche Ports genannt werden. Innerhalb der Ashlands finden sich zudem neue Ash-Aragami, wie Anubis und Ra, welche die ultimative Herausforderung für die God Eater darstellen. Allerdings haben sich nicht nur die Aragami verändert: GOD EATER 3 führt die Adaptive God Eaters (AGE) ein, die sich von den God Eatern der Vergangenheit unterscheiden. Die AGE sind den Aragami noch ähnlicher, was sie im Kampf noch stärker und tödlicher macht sowie ihre Resistenz den Ashlands gegenüber erhöht.

Einer dieser AGE ist Hugo Pennywort, ein God Eater aus dem Port von Pennywort. Der Protagonist und Hugo sind gemeinsam aufgewachsen und sind beide in jungen Jahren zu AGE geworden. Hugo ist schlagfertig und ein Mann der Taten, was ihn zum Anführer des Teams macht. Dem Spieler gegenüber ist er allerdings mehr wie ein Bruder.

GOD EATER 3 führt zudem neue God Arc-Kategorien ein: Die Biting Edge, die sich auf schnelle Hiebe und Stiche mit Doppelklingen fokussiert und die Ray Gun, welche einen sehr starken Distanzangriff verfügt, wenn dieser zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt wird. Zusätzlich zu den neuen Kategorien kommen neue Kampfsysteme, die das Kraftpotential des Spielers erheblich steigern können. Das Engage-System aktiviert sich, wenn sich Charaktere nah beieinander befinden und der Accelerator Trigger ein passiver Skill ist. Dieser lässt sich unter bestimmten Voraussetzungen aktivieren, wie dem Ausführen einer perfekten Verteidigung.

GOD EATER 3 erscheint für PlayStation 4 und PC.